Comments 2
Печальнее всего то, что из-за избытка в play market популярных hyper casual по-моему стало выходить гораздо меньше хороших игр на мобилу. "А зачем, если проще сделать игру за неделю, и шансов, что она принесёт большие доходы примерно столько-же". Кто-то называет это временем возможностей для разработчиков, и т к я лично игры не разрабатываю может так оно и есть, но когда начал в особой мере прогрессировать этот казуальный бред, я, скорее, подумал, что это деградация рынка
До 2017того я тоже помню кучу казуальных игр, но они были хоть немного интересными, теперь в основном просто штамповка. Жду момента, когда такие игры будет клипать нейросеть
Хороший пост, который действительно описывает реалии в ГК студии.
У меня тоже был опыт работы в этом жанре, но мне повезло со студией, хоть команды и были такими мелкими, как описывалось в посте. Меня взяли без опыта, за полгода я сделал 6 проектов (1 был не из ГК сегмента). Оплата за месяц была 50к+, опыта набрался прям очень много и очень быстро нашел работу в мид-кор студии.
На мой взгляд, самый сильный минус ГК-студий - это проф выгорание, когда ты делаешь очередной проект, который не взлетит, а после правок от издателя, проект становится вообще не интересным.
Hyper-casual. Работа на энтузиазме