Comments 16
Статья без начала и конца. Нет ни предисловия, зачем автор вообще занялся этим, ни выводов. По два раза одни и теже видосы вставлять - вообще не уважение к читателям. По сути просто статья ради статьи. 0 целых 0 десятых полезной информации
Меня почти насильно заставили ознакомиться с этим трудом, в связи с чем считаю правильным дать обратную связь.
На данный момент я вижу черновик школьника.
Ошибка во второй строке
Меня зовут Вова. Я путешествую по виртуальн*ыми* мирам.
---
Непонятно для кого оставленные пометки:
В VRChat любой мир можно сделать стартовым (домашним).
(уточнить возможно ли это сделать на др. платформах?)
---
Навигационное меню должно интуитивно появляться, например, тапом на виртуальные часы или взмахом руки имитирующим движение “проверить время”.
Это движение используют оверлей программы.
OVR toolkit (активен у 5% пользователей VRC (данные steamcharts)) или fps VR.
---
Что есть плохо:
Отсутствие лобби вообще.
Отсутствие возможности кастомизации лобби.
Отсутствие интерактива в лобби.
Лобби должно мотивировать его покинуть.
Возможность кастомизации - будет заставлять остаться.
Если и тут хорошо, зачем идти куда-то еще?
---
Ольга Кай (Метаверс-маркетолог, автор канала Метаверсошная)
Канал Метаверсошная: 232 подписчика.
Метаверс-маркетолог.
---
Я не знаю что еще добавить.
Ах да, вы правда хотите общаться в метавселенной с человеком не способным освоить меню, содержащее все необходимые пункты?
Камень в огород считающих меню VRChat "очень сложным".
"Канал Метаверсошная: 232 подписчика"
Это чат группы.
Группа блог 2300 подписчиков.
https://t.me/olya_tashit
А, Ламфо, привет :)
Почти насильно мил не будешь)
С каналом ошиблись - там на порядок больше подписчиков, а в чате часто пишут эксперты в разных областях: кому лень вести свой канал или те, кто ведёт каналы, но на смежные темы (AR/VR/AI). Если тема интересна, то можно быстро найти ответы и знающих людей.
"Денис Тамбовцев (креативный директор компании Modum Lab) дал очень крутой развернутый комментарий:"
Это был мой комментарий (если я правильно помню) XD
Главное что сами создатели так называемых метавселенных ими пользоваться никогда не будут. Целевая аудитория - люмпен подлежащий утилизации.
К слову может я перспективы переоцениваю и все эти метавселенные схлопнутся как схлопнулся NFT
"В VRChat “быстрое” меню очевидно перегружено."
В видео ты критикуешь перегруженность меню указывая на "систему крыльев",
которую сделали в новом меню для опытных пользователей.
Эта "система крыльев":
- кастомизируема
- их можно свернуть - открыть/закрыть
- выполняет функции "панели быстрого доступа".
Наверное правильнее было бы смотреть на меню с "закрытыми крыльями".
"Лучшее навигационное меню в метавселенной RecRoom.
Давайте еще раз на него посмотрим."
Я бы хотел отметить важный момент, что меню желательно должно нажиматься по нажатию кнопки контроллера или нажатию виртуальной кнопки,
чтобы избежать случайного срабатывания при повседневном использовании.
Например многие пользователи используют сторонние приложения оверлеи.
(я прим. исп. XSOverlay и fpsVR)
https://store.steampowered.com/app/1173510/XSOverlay/
https://store.steampowered.com/app/908520/fpsVR/
И если меню будет у меня постоянно выскакивать на руке из-за того что я просто хочу заглянуть в оверлеи, это будет весьма изрядно раздражать.
Товарищ молодец, собрал в одном месте много информации по теме, а то, что к самому документ по структуре и формату есть замечания, так то приходит с практикой. Жду часть 2. Мне лично сэкономило массу времени.
Отличный обзор и исследование! Особенно я напрягся, когда автор сказал, что ездил с девайсом к респондентам - это стоит уважения. Да и видосы пригодятся в качестве референсов.
Мой опыт совпадает со большинством выводов. Делали бенчмарк-сравнение для корп. метавселенной, только там были Spatial, AltSpaceVR и BigScreen.
UX/UI исследование метавселенных. Часть 1