Pull to refresh

Пожалуйста, остановите игрострой

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views65K

Я играл в компьютерные игры с 1995 года. И хотя в детстве я не раз засиживался за Civilization или TTD, я не могу считать себя заядлым геймером. За последние десять лет большую часть редкого игрового времени я потратил на Factorio. Более того, я закончил несколько франшиз, чисто для галочки.

И я пришёл к выводу, что этот ваш игрострой — это полное безумие. Причём, уже конкретно поднадоевшее. У безумия есть одно очень интересное определение — всё что угодно в чрезмерном количестве. И я вам могу доказать, что все эти ваши игры превращаются в чистое безумие.

Для начала, давайте быстро пройдёмся по основному тезису. Как я сказал — безумие это всё что угодно в бесконтрольном количестве. Например: Курить — спорный вопрос, но человек может делать по этому поводу что хочет. Курить минимум по 10 пачек в день — безумие. Выпивать — бога ради. Выпивать по три бутылки каждый день (причём, не пива) — безумие. Заниматься сексом — вполне себе приятное занятие, способствующее продолжению рода. Заниматься сексом со всеми подряд, без разбора — безумие, которое повлечёт бесконечные беды.

То же самое у вас получается, когда вы занимаетесь разработкой ПО. Собрать определённые данные от пользователей с целью улучшения игры, с согласия этих пользователей — более чем благое дело. Пойти почитать форумы, послушать что люди говорят, и улучшить игру. Бога ради — наслаждайтесь. Бесконечно собирать гигабайты данных, отслеживая каждое движение мыши, каждый взгляд и эмоцию — это безумие.

То же самое и с рекламой. Вставить в игрушку рекламный контент и пушить её на маркете — бога ради. Но вставлять рекламный блок каждые 2 секунды? Бред сивой кобылы.

Но, погодите! Давайте не будем просто останавливаться на этом бреде! Давайте убедимся, что мы можем сделать его ещё более извращённым!

Почему бы для начала не сделать рекламу, которая даёт полностью неправильное представление об играх! Давайте так и сделаем! Пусть вся реклама будет показывать более красочные и нереальные картинки вашей игры. Хрен с ним, пользователь все равно поставит.

Но нет, погодите! Зачем, собственно говоря, просто привирать по поводу качества игрушки? Давайте создадим такую хорошую рекламу, которая будет вообще не к месту, и не покажет вам ничего из того, что происходит в игрушке.

Спорим на 100 октилионнов долларов, что он не выживет?
Спорим на 100 октилионнов долларов, что он не выживет?

Так, хорошо! Но, погодите, зачем останавливаться? Раз уж мы идём за безумием, то давайте запихнём все это в Big Data Analyzer и выясним, на какие картинки больше всего кликают мышью. Вот, вот на эти. Значит, мы и будем плодить эти картинки! Мы знаем, что они врут. Мы готовы к этому вранью! Нам то не важно, врём мы или нет, главное — это вывод компьютера. Если люди жмякают на эту рекламу, мы будем загаживать этой рекламой весь туалет интернет.

Ну что, плохо? Устал? Что же, расслабься! Мы только начинаем! Щас, погоди, дружок.

Смотри, какая идея. Вот эта реклама про короля и звёздочек. Замечательная реклама, да? Это да, но на самом деле — полный бред. В этой рекламе есть зерно правды! Вам придётся‑таки передвигать эти листики и книжки пальцем, и вам придётся делать‑таки решать эти пазлы.

Давай все улучшим. Ведь, судя по отчётам нашего большого Гавнализатора Большой Данных, чем меньше правды в рекламе, тем лучше! Тогда зачем показывать вообще хоть что‑то из игры. Пользователю надо просто её скачать. Не важно, почему он её качает. Пусть просто это сделает. А там уже разберётся. Давайте тогда сделаем вот так:

Не шучу, блин...
Не шучу, блин...

Да, да, вот и оптимизировали. Врём? Да! Ну и что с ним? Какое дело, главное, что качают. О чём игра? Да, какая разница! У нас же есть сиськи! Больше людей приходят. Нам что?

К сожалению, «Идиократия» перестала быть фильмом и стала документалистикой слишком быстро.

(Ну вот никак не могу найти русский трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=6lai9QhBibk)
(Ну вот никак не могу найти русский трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=6lai9QhBibk)

Помните эти кадры из неправомерно забытого фильма?

И что? Кто‑то следит за качеством? Нет. Мы просто будем сидеть и смотреть на цифры, которые выходят из всех генераторов, и вставлять больше сисек в вашу рекламу.

Безумие?

Да.

Но погодите, мы ещё не закончили.

Зачем вообще делать игры?

Помните те прекрасные моменты, когда вы побеждали игру? Если вы такие же старые, как и я, то вы вспомните их.

Что такое игра? Игра — это какая‑то цель, которую надо достичь, превозмогая какие‑то известные препятствия. При этом сам кайф от игры именно в том, что вы боретесь с препятствиями, чтобы добиться этой цели. Какая цель? Ну, какая разница. На самом деле это — другой, больной вопрос. Нужно ли вообще играть в эти игры? Но давайте отложим его до следующей статьи. Смотрим сюда:

Добились-таки.
Добились-таки.

Для чего надо было прыгать через все эти стены, и рубить всех этих стражников? Ага, вот и оно.

Ну, или вот, например, посмотрите на это:

Помните как было прекрасно осознавать, что Аракис - ваш?
Помните как было прекрасно осознавать, что Аракис - ваш?

Некоторые из концовок были сомнительны, но вполне себе в духе игры.

Что поделать, кролику - кирдык.
Что поделать, кролику - кирдык.

Мы могли повторять игру снова и снова, проходить её раз за разом, улучшая очки, для того, чтобы ещё раз увидеть эту заветную картинку — вот он. Конец. Всё закончилось хорошо.

А нет.

Давайте мы и это изменим.

Для начала уберём из игры цель. Помните тетрис? В нём не было цели. Главное — продержаться подольше. Хотя на самом деле, в таких простых играх как тетрис, целью было получить как можно больше очков. Вы становились чемпионом! Вы могли прийти к друзьям и похвастаться максимальными очками на старом добром устройстве. Как минимум, пока у вас не садилась батарейка. Ну, или, возможно, вы были таким зажиточным, что могли позволить себе сделать фотографию себя и тетрисом и распечатать её.

Так что давайте проведём полную ампутацию цели. Встречайте:

Ку-ка-ре-ку!
Ку-ка-ре-ку!

Что поделать, кролику — кирдык. Какова задача?

Накликать курочек. Зачем? Хрен его знает. Не важно. Главное — кликать как можно быстрее. А что будет, если я не буду кликать на курочку? Да, как бы всё то же. Рано или поздно я выиграю в кликании на курочку.

Встречайте — idle games.

Эта чума приучила нас к таким вещам, как октиллион. Нам не важно, сколько миллиардов‑миллиардов‑миллиардов долларов вы получите от продажи одного яйца. На следующем уровне мы всё равно увеличим это число экспоненциально!

Собственно говоря, зачем заморачиваться и делать интерфейс. Давайте сделаем просто игру, в которой вашей целью будет улучшать сложную функцию, делая её более и более возрастающей.
Собственно говоря, зачем заморачиваться и делать интерфейс. Давайте сделаем просто игру, в которой вашей целью будет улучшать сложную функцию, делая её более и более возрастающей.

Берите! Пожалуйста.

В результате этой вазэктомии в играх пропала цель, а преодоление препятствий перестало быть чем‑то интересным, потому что препятствия абсолютно ими не являются. У вас есть бесконечное количество попыток, повторений и продолжений.

Но погодите, вы же ведь не тренируетесь играть в игру как можно лучше. Вы просто тыкаете пальцем по экрану. Давайте, тогда сделаем так, что вы будете платить за игру.

Ведь вы не можете выиграть, тогда единственный вариант для вас — это проиграть. Давайте сделаем его непереносимым и заставим вас платить. За то, чтобы вы не проиграли. Всего‑то за пять баксов вы сможете получить 5 дополнительных звёздочек. Они ничего не значат, но главное — что они у вас будут!

Кстати, об оплате этих бесполезных игр... Даже и говорить не хочется. Мне вам надо приводить примеры?

Давайте просто остановимся на том, что наши дети могут платить деньги за скины в играх.
Давайте просто остановимся на том, что наши дети могут платить деньги за скины в играх.

Тут вот в чём прикол. Где‑то в глубине души человек верит в одно нерушимое правило. Чем сильнее ты стараешься, тем больше ты получишь. В случае, если твои старания направлены на то, чтобы заработать больше денег, ты получишь больше денег. А если твои старания направлены на то, чтобы поднять штангу потяжелее, то ты её сможешь поднять. Это тот замечательный механизм, который просто до безобразия. Ты работаешь — ты получаешь.

К сожалению, в некоторых моментах нашей жизни не все всегда идут гладко, и после месяцев добросовестных стараний мы остаемся ни с чем по той или иной причине. Какой бы ни была причина, нас гложет то самое выгорание, о котором все говорят. Бесконечная работа, которая не заканчивается успехом. Каким бы этот успех не был.

В такие моменты мы привыкли обращаться к играм, чтобы найти утешение. Возможность получить хотя бы иллюзорный приз в виде спасенной принцессы или оторванной головы кролика. Но прикол в том, что эти обрезанные игры не предоставят ни того, ни другого.

Конечно, есть «большие AAA игры», в которых все заканчивается как следует. Но и они зачастую обманывают нас наличием бесконечного количества багов или туповатыми сюжетными линиями.

Я мог бы часами рассказывать о бесполезной сюжетной истории Atomic Heart. Там с середины игры уже понятно, что всех убил таксист. А концовку иначе как блеклой не назовешь. Я промолчу, так как некоторым из вас может все еще хотеться в нее играть.

Что же делать?

Тут есть такой интересный момент. Хорошие игры — это не результат работы какой‑то аналитической модели. Хорошие игры — это те самые алмазы, которые зачастую филигранным образом обработаны одним человеком. За последние четверть века я видел хорошие игры, которые были написаны одним человеком. Я видел потрясающие экземпляры игростроения, сделанные командой. Но даже в этой команде был один лидер. Хорошие игры в большинстве своем построены на мнении одного человека, который доводит игру до ума.

Остаётся только сидеть и искать те самые алмазы.

Если действительно хотите поиграть, рекомендую обратить внимания на следующие игры:

Iji YYG

Над игрой работали с 2004 по 2008 год. Последнее обновление было выпущено в 2021 году. Работает только под Windows. Цель — остановить захват планеты пришельцами. В последней версии игры есть 4 разные концовки, и 3 секретных уровня. Собрать все перки при прохождении игры очень сложно. Для получения доступа ко всем уровням вам надо будет пройти её несколько раз. Проходить, читая историю, так же прикольно, как и просто разносить всё в щепки. (http://remar.se/daniel/iji.php/ сайт немного заброшен, но кажется скачать ещё можно)

Factorio

Наверное, самая любимая игра на Хабре. Цель — запустить ракету. Игра для реальных любителей самоистязация и задротства.

Portal

Классика, которая стала бессметрной. Цель — избавиться от чрезмерно назойливых роботов.

Half-Life

Если вы, по какой‑то невероятной причине, слишком молоды, чтобы знать о том, что такое HL, то это значит, что я прожил половину своей жизни. Это одна из тех игр, которая стареет невероятно туго, и всё ещё захватывает умы многих. На видео — переделка оригинальной HL на новый лад. Если вам не захочется погружаться в мир компьютерной графики 1996 года, то, даже та версия была отличной.

Да и вообще, не гнушайтесь старыми играми. Они как были хорошими, так такими и останутся. В основном потому, что они были протестированы временем. Никто не запрещает вам пойти попытаться найти решение проблем в Fallout 1 или 2, установить DeusEX, Theme Hospital, Open TTD, HOMM III, Toonstruck, Myst, Diablo Hellfire, Sim City, Star Craft и тому подобные вещи. Главное, что большинство из этого запустится на любом компьютере под эмуляторами.

А главное — вы получите истиное наслаждение от процесса игры, и ваше мозговое вещество не будет зазмягчаться рекламой или необходимостью бездумно тыкать пальцем в мобилу.

Орфография и пунктуация

Орфография в этом тексте была проверена в ChatGPT. Полный diff между оригиналом и финальной версией можно найти тут. 

https://docs.google.com/document/d/1YIze_xmjVAozWwroNeMbbl6yXXb7sKAfFl4x1ZLgeB4/edit?usp=sharing

Tags:
Hubs:
If this publication inspired you and you want to support the author, do not hesitate to click on the button
+96
Comments329

Articles

Change theme settings