Comments 11
К сожалению, я взял интервью у ребят, когда они были в процессе кранча, так как доделывают Creepy Tale 3. Поэтому студии пришлось оторваться от работы и потратить драгоценное время на меня.
(5 лет работал в геймдеве)
не переживайте, там всегда кранчи. Вообще, спустя несколько лет понимаешь, что геймдев - это такая "работа-биполярка": или у всех офигенный подьем энергии (и кранч, потому что хочется до дедлайна впихнуть как можно больше фич) или депрессия между проектами (потому что нет проекта для кранча) :)
Забавно конечно читать про знакомую cтудию на хабре, видеть интервью и летcплеи на ютубе. Добитьcя признания и извеcтноcти долгий и cложный путь.
Рад, что нашли cебя, cвой cтиль. Удачи в будущем ;)
Как-то мимо меня прошли эти игры. Пойду пополню коллекцию в стим) Всегда радуют статьи о российском игрострое. Ребятам - успехов.
Самое интересное и не спросили — как сейчас российские разработчики получают деньги от стима?
Я все ещё помню одну игру программиста которую как-то нашел на диске одного журнала. Вроде называлась "Дьявольское путешествие" или что-то вроде того. Она так мне нравилась :)
Интересное интервью, спасибо :)
Забавно, но кажется, когда речь зашла об источниках вдохновения, Creepy Brothers почему то решили умолчать, что серия Creepy Tale в первую очередь, вдохновлена работами художника Джона Кенна.
Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers