Pull to refresh

Comments 50

Круто! Помню как то заигрывался в первую часть! А вот здесь что сразу бросается в глаза так отсутствие тенюшек на дороге от машины в самом начале ролика — ощущение, что машина парит над асфальтом. Остальное классно!
Останется, да даже по ролику видно, что те самые Дальнобойщики, в которых мы лет 7 назад рубали днями и ночами… ну может это у меня такой осадок конечно, т.к. я играю, но думаю, что нет…
Почему когда вид «из глаз» водителя то не видно ни рук ни ног ни тела как такового?
Ну я могу лишь банально прокомментировать ситуацию — таково решение геймдзиайнеров. При виде с меставодителя руки не попадают в визуальный ряд, открывая полный обзор на кабину. При виде спассажирског оместаи сзади (спальни) видно и водителя и руки на руле и коробке и ноги на педалях…
Жаль. Сделали бы опцией, ведь тело как таковое там уже есть.
Ну мы посчитали, что это более универсальное решение, а так, если практика покажет что-нибудь другое, то можно будет подумать о внедрении в аддоне… особых сложностей не наблюдаю…
А попутчиц можно будет туда брать? На пассажирское место.
Да, со своего места можешь их разглядывать даже)
Очень крутая атмосфера. На ролике не показаны аварии, повреждения, а так все вроде как супер, буду играть.
Обдумываем ролик отдельно об этих аспектах…
Возникли вопросы:
1. Чтобы прицепить прицеп не обязательно нормально позиционировать тягач под ним?
2. Возникло ощущение, что после заправки автомобиль продолжает двигаться с той же скоростью, с которой и заехал на заправку. Прокомментируйте, плз.
3. Из серии ляпов: заезжает передом в гараж, выезжает передом из гаража. Там его разворачивают? о_О
1. Почти всегда обязательно, ну иногда для упрощения достаточно верно и близко встать.
2. Нет, ощущение привратное, т.к. нарезка просто не включила в себя лишние кадры разгона…
3. Нет, он выезжает с другой стороны просто… это не ляп…
3. Внимательнее посмотрел — да, не ляп. =)

И еще один вопрос: он всегда не глушит двигатель, когда выходит из ТС? Идет в мотель — ясно слышен звук работы движка, идет в забегаловку — опять же слышен. =\
Это наша, реального водителя, обязанность;)
Сильно удивлен. Работаю в области мониторинга ТС (разного предназначения), и пообщался тут с бывшим дальнобойщиком, который в США работал, говорит, что если на 5-10 минут в забегаловку, то лучше не глушить. А вот если уж в мотель, то дать пару минут поработать на холостых и выключить, а то за 6 часов топлива сожрет столько, что хозяин по голове не погладит.
UFO just landed and posted this here
Возможно. Я в такие детали не вдавался. Главное принцип.
спасибо за пояснение, я вот истинной причины не знал, потому мы и советуемся часто с реальными дальнобойщиками…
Желательно что бы карта была бы поинтереснее.
Разнообразнее местности? На них уклон сделаем вследующих мувиках… во втором локации будут часто меняться…
Грузовик, а едет как легковушка.
Не правильно считают и динамика получается ложной, ибо инерция будет не такой.
Если такая махина будет трогаться с места там много разных подвижек будет.
Кабина качнётся, прицеп будет запаздывать потом наоборот при остановке будет толкать кабину чуток.
А тут как будто это пластмассовый фургончик.
Ну для начала, не все так плохо. Очевидно вы хорошо знаете физику и Вам кажется, что «чет не то», но на самом деле перед нами игровой проект… если хотите раилизм вплоть до всех его самых непривлекательных моментов, то милости просим в офис — покажем симуляторы для космонавтов и железнодорожников… реальности, обсчетов и механники выше крыши, только играть в это никто не будет, а лишь использовать для обучения…
А что у вас там для железнодорожников? ;) уж очень люблю жд симуляторы :)
для железнодорожников делаются специализированные симуляторы оператора сортировочной горки, т.е с места оператора повторяется внешняя обстановка, делаются профили горок, путевого развития и многое другое… ну цэ примерконечно, не претендующий на подробное описание ПО
Нет уж простите тут речь идёт про «Третье поколение» я пытаюсь найти, что в ней такого что соответствует такому понятию.
Я увидев пластмассовый фургончик как то брезгую играть в это…
Он у вас легче меня и я его сломаю :-)
Боюсь вы слишком серьезно отнеслись к названию, олицетворяющему то, чо речь идет о триквеле в серии)
Странно, а все видят грузовик… что-то не то со зрением)))
Ну как написали так и понял.
Если это типа триквел то тогда вопросов нет.
Когда пишут поколение я понимаю что речь идёт о значительном изменении достижении которое меняет представление о чём либо.
И да конечно грузовик, что не меняет его пластиковости.
Двери у вас не имеют массы, и кочка для такого грузовика не заметна будет (а у вас как будто на велосипеде без амортизаторов) и у него будет дикая инерция в этом весь прикол и кайф.
Ну ладно.
Успехов :-)
Я почти со всем готов смириться, кроме одного, как же вы по видео поняли, что у дверей нет массы:)
Гыы если бы она была, дверь бы тоже имела инерцию.
Плюс при открытии там нужно приложить усилие на ручку и сначала она слегка отщелкнется, а уже потом её можно открыть и то не под таким углом, плюс водителю её нужно будет слегка притормозить ибо она будет стремится продолжать своё движение.
Вы пробовали открыть дверь грузовика?
Я пару раз в жизни, и мне хватило.
Водитель или терминатор или одно из двух, он вобще не ощутил усилия.
Я могу ещё десяток таких недочётов найти.
Покрышки должны слега смяться ибо вес не хилый :-)
Ой ну много там чего ещё.
1 мин. 55 сек. на видео, там хорошо видно.
на самом деле он прав. чисто визуально тягач подпрыгивает как бумажный на препятствиях. кстати, об этом уже говорили в каком-то давнем топике.
лично я ожидал увидеть что-то вроде мускл-каров из грида или нфса. там прямо чувствуется неповоротливость, тяжесть и мощь.
Спасибо.
На самом деле почти все игры страдают этим, но тут уж слишком.
Другое дело что мне кажется странным что бы пусть даже без крутых расчётов не подобрать нужную инерцию, там столько крутых штук можно добавить.
Это сразу оживит игру и графика тут не причём её можно сделать хуже но игра будет живее.
Просто человек вынужден додумывать корректировать эти ошибки в уме.
Это он делает фоново но это нагрузка не хилая.
Отсюда он будет уставать быстрее от игры.
Я вот не могу видеть такие минусы так же как слышать фальшь в музыке и я её в уме переделываю как надо, тут тоже самое.
Вот.
может быть тупой вопрос, а когда сиё чудо выйдет хотябы в продажу?
нормальный вопрос, просто ты очевидно не следил за проектом в последнее время...27го ноября сего года…
а почему все дороги ровные ?! где ямки дырки и т.д.? мне одному дорога кажется пластмассовой.
Ну в США ты редко встретишь колдобины, рытвины и прочее…
кто мешает перекопать?! (:
просто на мой взгляд дорога бы поживее выглядела, хотя бы трещин добавить, следов от покрышек краски там и т.д.
00:38 — Четко видно как колесо «проваливается» в бордюр. Поэтому вопрос простой «Доколе?» :)
Ребята то с Новосибирска были, если мне память не изменяет? :)
Выглядит играбельно, но слишком игрушечно, особенно от третьего лица. Боюсь, не будет ощущения езды или оно будет омрачено мелкими «артефактами». Благо это демка и, надеюсь, все изменится к лучшему.
Да, SoftLab-NSK и ныне в Новосибирске)
Академгородок?
Ага, в офисной пристройке ИАиЭМ
0:23 — машина едет по мокрой дороге, и при этом никаких брызг из-под колес.
это скоер всего косяк, который еще устарнят… брызги есть, были даже на выставках со старыми билдами…
Почему на переднем стекле есть дождь, а на боковых нет?
Вопрос:

Intel Core 2 Duo @ 2.1 Ghz
4GB RAM
Intel 4500MHD

Пойдет? На таком-же уровне детализации, как и в ролике (без сглаживания)?
Sign up to leave a comment.

Articles