Comments 21
На мой скромный взгляд, какая-то зарисовка про проблемы с фантазией.
Как же бедные люди книги читают? Графики ноль, управления персонажами вообще нет, только страницы сиди переворачивай (пример неточный, но очень наглядный).
А зачем оно в целом нужно? Ну не может человек играть в игру с плохой графикой, пусть не играет. Зачем придумывать под каким соусом подступиться к кактусу, если можно вообще его не есть?
Лишний раз хочу напомнить, что игры нужны для получения удовольствия от самого процесса игры, и если графика этому мешает, то не нужно ничего с этим делать, просто смириться.
P.S. Если что, лично я не выбираю в игры по критерию графики, люблю в игры 20-летней давности, но тем не менее не осуждаю людей, для которых графика это важный аспект в выборе игры.
Это нужно не всем. Но это может помочь nvidia лучше продавать свои карточки.
Интересно на Duke Nukem 3D глянуть. Понимая, что HD-римейки вполне в наличии.
Но это может помочь nvidia лучше продавать свои карточки.
В целом сейчас тенденция такая, что на новых видеоадаптерах топ сегмента графонистые игры не могут работать на максимальных (имею в виду самых-самых мксимальных) настройках, только через пару поколений выходит железо способное тянуть такие проекты. Я не думаю, что это коварный заговор nvidia, скорее просто соревнование за аспект игры, который можно улучшать почти бесконечно. Графика это самое простое, что можно сделать при минимальном вложении средств (особенно говоря про готовые движки). Сделать что-то новое в плане геймплея очень сложно, сделать хороший сюжет, да еще и показать повесточку тоже сложно. А вот навернуть лучей легко, а потом тыкать в конкурента пальцем, мол, игра некрасивая. Самое главное, картинка - это первое, что в буквальном смысле бросается в глаза.
Nvidia не создавала этот тренд, но жаднейшим образом эксплуатировала.
PS. Играл в Duke Nukem 3D на сеге, нормальное было мочилово, но я еще с детства шутеры недолюбливаю, так что не особо зацепила.
На самом деле, старые игры это круто. Одна из любимых игр resident evil 3. Ремастер не понравится, и не так давно я нашёл оригинал с HD, текстурами. Приятно было поиграть в классику с более приятной графикой.
презентовала технологию RTX Remix, позволяющую поднять качество графики в старых играх
Подозреваю, что с Darklands оно не поможет - а так это как раз описанный случай, подобного игрового мира на стыке средневековой реальности и фэнтези не было, но вот из-за графики воспринимается тяжело.
у вас есть уникальные методы преодоления этого «графического барьера»
Когда игра сделана разработчиками так, что фанаты могут её поддерживать актуальной десятки лет, то ничего преодолевать не надо — просто играем.
Для игр на движке Дума есть альтернативный движок - Doomsday engine, вид графики улучшает.
Никак:(
А римейк систем шока таки скоро выйдет — в этом мае, вроде бы.
проблема старых игр - их разработчик остановил в развитии и код не отдал в opensource
пример - герои3,4,5,6,7 - каждая со своими интересными особенностями и багами, например в ИИ (хотя на них и основывают невозможные битвы)
Есть вырвиглазная графика, а бывает шикарная даже CGA графика с 4мя цветами 320*200 точек
Как Arcade Volleyball
или Tower Toppler
или J-Bird
Так а зачем если можно не делать этого
Что сейчас, что 25 лет назад, Heroes of Might and Magic III воспринимаются прекрасно даже новым геймером, но такой фокус работает далеко не со всеми играми.
HD mod и WOG Graphic Fix созданы фанатами.
Ещё вроде бы в Стиме есть версия с современной графикой, но это не точно (скорее всего это HD дополнение). А кто её делал я не вижу.
Преодолевая графический барьер