Comments 87
А мини-электростанция за такие деньги в комплект не входит?
Интересно было бы увидеть результаты работы таких мощностей.
Симпатяжка :)
Чего только не сделаешь, чтобы Тетрис не тормозил
Чего только не сделаешь, чтобы Тетрис не тормозил
у Tesla воздухозабор сбоку — разве их можно так плотно напихивать?
Теперь пользователи Линукс смогут смотреть флеш-видео без тормозов
Я не удивлюсь, если флэшу и этого будет мало.
в точку!!!
Возможно даже в полноэкранном режиме!
весь ютуб сразу
вряд ли линуксовый флеш-плагин распараллеливается, так что всё тщетно
Делаем
sudo apt-get install youtube-dl
youtube-dl video_url
mplayer file.flv
sudo apt-get install youtube-dl
youtube-dl video_url
mplayer file.flv
даёшь суперкомпьютеры в массы!
Интересно, можно ли будет его использовать для игры в Quake Live
Хорошо производитель, чей сайт не выдерживает хабра эффекта. Перезалейте пожалуйста картинки куда-нибудь.
Хорошо, что там память не серверная. С ней удавиться можно. Но, правда, лучше б поставили Core2 i7 965 Extreme
ээмс, простите? 5590 топовый xeon на нехалемах
образно говоря серверный вариант i7
образно говоря серверный вариант i7
Более того, платформа под сокет LGA1366 включая Core i7 Bloomfield это все по сути серверное решение, оказавшееся на десктопах более менее случайно.
Тот же трехканальный контроллер памяти не дает никакого преимущества перед 2х канальным на десктопе — он там остался «в наследство» от серверов. У Intel QuickPath Interconnect ноги оттуда же ростут.
Тот же трехканальный контроллер памяти не дает никакого преимущества перед 2х канальным на десктопе — он там остался «в наследство» от серверов. У Intel QuickPath Interconnect ноги оттуда же ростут.
Загружайте картинка на радикал хотя бы… Не догружаются до конца, пол картинки наблюдать не айс
Это всё конечно круто, но такие системы даже на 70% не загрузишь, то есть 30% холостого хода, плюс очень дорогое решение. Имхо чисто понт, мы такие крутые сделали такую вещь.
Roadrunner даже умудряются загрузить, а уж этот точно найдут чем занять ;)
Не для игр ведь 8 видеокарт вставили.
Не для игр ведь 8 видеокарт вставили.
Почему же. Для рендер-фермы самое то, загрузка будет 100%, возможно, даже придется несколько таких машинок покупать.)))
в doom 1 :).
А если не включат обогревание — будет вместо печки. Главное «дровами» загрузить.
А если не включат обогревание — будет вместо печки. Главное «дровами» загрузить.
Как это не парадоксально, но выгоднее делать такие кластеры не на тесла, а на обычных 'геймерских' видеокартах, медленнее? не на много, зато соотношение цена каждого гигафлопса значительно (просто по прайсам сравните — в 4-5 раз)! ниже. А уж если вместо nvidia выбрать ati (все равно разработчикам и так и так платить) то…
P.S. А теперь скажите, очему продолжают делать компьютеры-числодробилки с воздушным охлаждением! почему не жидкостное с внешним большим радиатором? Воздушный кулер на каждой карте потребляет, шумит, имеет низкую эффективность и вообще занимает целый слот под потенциально еще один девайс!
P.P.S. Не могу найти информацию по проблемам обслуживания жидкостного (водяного) охлаждения, предлагаемого на рынке… неужели не бывает проблем, не высыхает, не протекает?..
P.S. А теперь скажите, очему продолжают делать компьютеры-числодробилки с воздушным охлаждением! почему не жидкостное с внешним большим радиатором? Воздушный кулер на каждой карте потребляет, шумит, имеет низкую эффективность и вообще занимает целый слот под потенциально еще один девайс!
P.P.S. Не могу найти информацию по проблемам обслуживания жидкостного (водяного) охлаждения, предлагаемого на рынке… неужели не бывает проблем, не высыхает, не протекает?..
Ну какбэ:
1. Типичный ресурс воздушной системы охлаждения 50'000 — 150'000 часов (Titan'овские кулеры по $3 не в счёт)
водянки 10'000 — 30'000 (с профилактикой каждые 3'000 — 5'000), в очень дорогих решениях до (50'000 с профилактикой каждые 10'000) плюс очень дорого обходится ремонт в случае сбоя системы — от выгорания кристалла до повреждения всей системы.
2. Эффективность правильного воздушного охлаждения уступает водянкам только в системах сверхвысокой плотности (в тех-же blade'ах)
3. Основной плюс в пользу водянки — температура ниже чем от охлаждения воздухом на 5-15 градусов, что не актуально в датацентрах, охлаждаемых кондиционерами.
Есть решения на базе водяного охлаждения, но это либо разработанные для себя комплексные системы (например датацентры Google), либо компоненты класса High-End от той-же Hitachi.
1. Типичный ресурс воздушной системы охлаждения 50'000 — 150'000 часов (Titan'овские кулеры по $3 не в счёт)
водянки 10'000 — 30'000 (с профилактикой каждые 3'000 — 5'000), в очень дорогих решениях до (50'000 с профилактикой каждые 10'000) плюс очень дорого обходится ремонт в случае сбоя системы — от выгорания кристалла до повреждения всей системы.
2. Эффективность правильного воздушного охлаждения уступает водянкам только в системах сверхвысокой плотности (в тех-же blade'ах)
3. Основной плюс в пользу водянки — температура ниже чем от охлаждения воздухом на 5-15 градусов, что не актуально в датацентрах, охлаждаемых кондиционерами.
Есть решения на базе водяного охлаждения, но это либо разработанные для себя комплексные системы (например датацентры Google), либо компоненты класса High-End от той-же Hitachi.
И даже у Гугля водой охлаждаются комнаты со стойками (система типа Chiller-Fancoil), а сами стойки «по старинке» обдуваются воздухом.
Где можно посмотреть/почитать, почему (теория?) у систем жидкостного (ведь не обязательно водяное) охлаждения такое низкое MTBF? они же технически проще и мест для поломок меньше. В чем заключается 'обслуживание' жидкостной системы охлаждения? проверка уровня жидкости?
У меня есть предположение, что жидкостное охлаждение просто слабо развита, нет законченной инфраструктуры, та же встроенная в стойки система охлаждения и специальный дизайн корпуса (а может и способ его установки в стойку, например притирка теплообменников друг к другу)… может быть воздушные кулеры и потребляют мизер электроэнергии (2-5 ват) но их много (десятки) и они тоже греются :).
У меня есть предположение, что жидкостное охлаждение просто слабо развита, нет законченной инфраструктуры, та же встроенная в стойки система охлаждения и специальный дизайн корпуса (а может и способ его установки в стойку, например притирка теплообменников друг к другу)… может быть воздушные кулеры и потребляют мизер электроэнергии (2-5 ват) но их много (десятки) и они тоже греются :).
С теорией точно не подскажу ничего кроме доки производителей самих систем. Обслуживание обычно сводится к замене теплоносителя т.к. он быстро теряет свои качества. Вода с присадками разъедает все металлические детали, несмотря на гальванопокрытие, да и сами присадки не вечные. А в маслянных, насколько я слышал, существует ещё и проблема износа магистралей и точек соединения.
Я сам порывался поиграться с маслянным охлаждением, но на ценах комопнентов энтузиазм пропал. У меня на проц/мать/видео/3 винта получилось за $1K только на охлаждение. То же самое сейчас очень тихо охлаждается воздухом с суммарными расходами < $200 и уже два года без обслуживания.
Видел своими глазами самосборный сервак с водяным охлаждением — это было нечто монструозное с кучей датчиков температуры и влаги и системой, отрубавшей питание при любом намёке на проблемы.
А насчёт производительности — на нескольких оверклокерских ресурсах встречал фразу что Zalman Reserator XT — это первая доступная СВО с производительностью выше топовых воздушных кулеров. Сам я XT не тестил, но игрался с первым резератором и могу сказать что штука вполне достояная, но через год эксплуатации может потребовать капремонта.
Я сам порывался поиграться с маслянным охлаждением, но на ценах комопнентов энтузиазм пропал. У меня на проц/мать/видео/3 винта получилось за $1K только на охлаждение. То же самое сейчас очень тихо охлаждается воздухом с суммарными расходами < $200 и уже два года без обслуживания.
Видел своими глазами самосборный сервак с водяным охлаждением — это было нечто монструозное с кучей датчиков температуры и влаги и системой, отрубавшей питание при любом намёке на проблемы.
А насчёт производительности — на нескольких оверклокерских ресурсах встречал фразу что Zalman Reserator XT — это первая доступная СВО с производительностью выше топовых воздушных кулеров. Сам я XT не тестил, но игрался с первым резератором и могу сказать что штука вполне достояная, но через год эксплуатации может потребовать капремонта.
А как насчет кластеров на Sony PS3?
Железку в стойку, а куда радиатор девать?
Есть оказываются такие вот coolitsystems.com
И для какой цели создатели декларируют это чудо?
Да ну его в баню… что б не топить там )))
Сначала обязательно запустят glxgears, а потом посмотрят сколько fps в quake3
А куда такую махину использовать? Супер-мега сервер? =)
Это что ж получается, на нём Crysis тормозить не будет? 0.0 Прямо-таки потрясение основ…
Ладно-ладно, шучу. Кстати, мне одному компоновка показалась неадекватной в плане плотности установки «Тесл»? Жарко им там будет, несмотря на имеющееся охлаждение.
Ладно-ладно, шучу. Кстати, мне одному компоновка показалась неадекватной в плане плотности установки «Тесл»? Жарко им там будет, несмотря на имеющееся охлаждение.
Теперь можно играть не только с тремя мониками но сразу с 8-ю! Почти виртуальная реальность :)
— Слышь, браток, а тетрис-то на этой байде потянет?
для любителей померятся письками
Ребята, мы на прошлой неделе купили себе похожий, я его включать боюсь. Эта штука шумит как самолет заходящий на посадку.
Sign up to leave a comment.
CXT8000 — когда не экономят на спичках