Pull to refresh

Comments 47

«96х128 пикселей на квадратный сантиметр»

Прямоугольные пиксели что ли?
да. дело в том, что по ширине глаз не так воспринимает, как по высоте. то есть, грубо говоря, глазу необходимо больше горизонтальных линий, чем вертикальных.
сначала это применялось в анаморфном кино.
когда на некоторых DV-камерах снимали видео 16 к 9, то оно записывалось в расширении 720х576 (3 к 4), а потом расстягивалось по ширине.
то есть пиксели шире, чем выше (хотя соотношение картинки при этом нормально) и это глазом воспринимается абсолютно нормально, хотя позволяет сэкономить на размере.
«по ширине глаз не так воспринимает, как по высоте» — да у вас, батенька, астигматизм! ;-)
видимо, не только у меня, а у всего населения планеты :)
Разрешение одного глаза по горизонтали ниже, или суммарное разрешение двух глаз? То есть если звезда находящая на расстоянии положим одной угловой минуты вправо неразличима от центральной а вверх различима?

Вот давно ищу объяснение этому феномену, как это вообще связно со строением глаза? То же самое интересно почему цветовое разрешение глаза ниже чёрно-белого.
>> То же самое интересно почему цветовое разрешение глаза ниже чёрно-белого
Палочек в 20 раз больше чем колбочек =)
мой отец это объясняет вот как:
когда обезьяны бегали между деревьями толстые вертикальные линии (столбы деревьев) — они «огибалы» и им не нужно было высокое расширение по горизонтали.
а вот горизонтальные линии (мелкие веточки) требовали более качественной детализации — потому у глаза и более высокое расширение по вертикали
интересно, как это можно встроить в ноутбуки vaio
Sony еще будет работать над этой технологией. Это только прототип.
стильный кожаный тубус на плече.
Sony никуда не будет встраивать эти 3D-мониторы, представители компании всего лишь стремяться включить поддержку 3D в свою PlayStation 3, лэптопы Vaio и Blu-ray-плееры. )

В Sony считают, что в будущем подобные экраны будут востребованы при проведении выставок. Их также можно будет устанавливать в публичных местах для трансляции рекламы или использовать дома.
А в чем конкретно технология, как добиваются изображения на 360 градусов?

Раз так явно указаны пиксели, то видимо имеет место куча куча пикселей для каждого дискретного угола обзора, соответственно увеличение количества пикселей в высоту задача простая, а вот увеличения в ширину архисложная.
не знаю что насчёт этого цилиндра но вообще угол обзора по вертикали тоже должен меняться
Встроить в PlayStation? Интересно было бы на это посмотреть, это тогда будет такой огромный ящик 50*50*50 см?!?

Я видел подобную штуку своими глазами, но там изображение было только монохромным и рисовалось лазерами. А тут какая технология используется?

И как оно называется?
Что-то мне подсказывает, что это — фейк ;)
Мультиплеер будем играть усевшись кружком вокруг приставки? :)
ну тогда скорее бегать вокруг приставки, что бы посмотреть, что там за углом))
дык камеру вертеть и сейчас можно
вот для драчек с товарищами будет хорошо
Дык это не шутка. Мультиплеер за долго до появления мультиплеера в играх ВООБЩЕ был описан в известной картинке из 60-х, где было показано будущее. Там как раз в стратегию рубились 4 человека вокруг шара с рычажками.
Уже существуют мониторы, которые показывают разную картинку под разными углами просмотра, они используются в автомобилях — водитель видит навигатор, а пассажир может смотреть мультики.
Может быть, такая же технология, только картинок добавили?
Они interlaced, так что создать картинку уже для третьего «зрителя» является проблемой.
Я так понимаю, если смотреть на этот цилиндр с разных сторон, то фигурку можно увидеть с разных сторон. Не понятно тогда, почему не использованные пиксели черные, а не прозрачные?
Ну примерно как на обычном мониторе, если вы смотрите на прозрачную картинку, то неиспользуемые пиксели чёрные (или какой там у вас сегодня цвет фона?), а не прозрачные.
Или вы видите стенку за монитором сквозь прозрачные области? :)
Не соглашусь, потому что, если справа от фигурки пиксели черные, то посмотрев на цилиндр справа, за этими пикселями не будет видно самой фигурки :)
Ну так и посмотрев на обычный монитор справа, картинки не увидишь :)

Или вы считаете, что весь «монитор» прозрачный?

Я думал, что там очень много маленьких направленных в разные стороны «мониторчиков», которые в сумме и дают псевдообъёмную картинку.
А если вы посмотрите на цилиндр справа, вы увидите совсем другую картинку, на которой будет изображение будут соответственно повёрнуто.
Ну прозрачные дисплеи тоже существуют, и, теоретически, можно сложить несколько много дисплеев в пачку и показать объёмную картинку.
Видел лет n-цать назад прототипы 3D-мониторов, тоже, кстати, цилиндрические.
Там внутри вращался этакий виток резьбы, угол его поворота определял координату по высоте. И на этот виток сверху лазером ставилась точка.
Выглядело все это очень интересно и впечатляюще. Может САБЖ — развитие этой технологии? Свели три луча разного света, сделали «винт» побыстрее?.. Хотелось бы поближе пощупать.
скорее всего там матрица врашается и для каждого положения своя картинка. Вот такая мега-технология
Тогда нужно каким-то образом закрывать неверные углы, иначе будем видеть не только своё изображение, но и по 90 градусов в стороны.
Плюс перепады яркости от центра к краям (центр будет значительно сильнее засвечиваться), да и скорость вращения минимум 60Гц — не обиделась бы матрица на такие условия.
Ну TN матрица, чтоб только под прямым углом было видно, мож поляризаторы какие?
Такие вещи дико жужат, мерцают и просто так на стол не поставишь, уж слишком сильно малейший дисбаланс влияет на устойчивость, так как обороты там солидные. А уж матрицу вращать…
Ну тогда зеркало, матрица действительно тяжеловата будет, да и провода к ней как подвести? А вот зеркало может быть спецом споляризировано, чтоб только под прямым углом отражать.
Разрешение пока только 96х128 пикселей на квадратный сантиметр
Пока? Этого что, мало?
У моего плоского двухмерного монитора (обычный 19" LG) разрешение 34х34 пикселей на квадратный сантиметр.

Или имелось в виду разрешение всего экрана, а не на сантиметр?
the screen in the prototype only supports a relatively low resolution of 96 pixels by 128 pixels

за «квадратные сантиметры» спасибо автору перевода…
Aero и Плазму придется серьезно переделывать. А значит, Плазма снова будет некоторое время падать :)
этот вопрос широко обсуждается на trolling.ru
А как цилинд встроить в ноутбук? Или цилиндр тут как оформление а сам монитор плоский? Да, описания технологии нехватает.
The company also intends to build 3D support into its PlayStation 3 games console, Vaio laptop computers and its Blu-ray Disc players.

Они не 3D-монитор будут встраивать, а интерфейс вывода изображений на такие мониторы. Переводчик и тут схалтурил.
Скорее всего дисплей обычный почти, а вращается с большой скоростью, в зависимости от угла поворота показывает разную картинку. ИМХО.
Не знаю как конкретно эта игрушка, но…
Вращаться самой матрице совершенно не обязательно, можно проецировать изображение на вращающееся зеркало или призму (может быть сразу несколько под разными углами, отражающие разные части одной большой матрицы… и чем больше углов одновременно будет показано, тем медленнее требуется вращать пластину и ниже скорость смены изображения на матрице.

При заявленном разрешении не такая уж это сверхсложная технология, главное тут определение стандартов (ох… это же сони, т.е. 3д монитор только с 3д памперсами от сони и только при покупке двух по цене трех :) ), для подключения оборудования и формирования изображения… на данный момент в мире с этим полный ноль.
Эх люди люди. Вам же дали картинку. Надо её исследовать, а не тоерии по жидкому описанию строить; )

Что мы имеем? Наверху у нас куча отверстий. Такая куча, что явно что-то будет сильно греться. Если бы внутри вращалась матрица или зеркало, то вряд ли ему потребовалось бы ещё и охлаждение дополнительным кулером. Да и вообще для таких размеров СТОЛЬКО дырок для охлаждения как-то много — это же не двухметровая плазма, чтобы кулером большим охлаждать.

Значит что-то точно будет греться. Но что? Другого смысла в дырках не вижу.
———

Далее. Как видим, изображение может и будет трехмерным, но уж точно не 360° — только половина цилиндра прозрачна. Другая — черная. Плюс есть ощущение, что там плоская матрица или ещё какая вещь по центру вертикально аля гильотина.
———

Ещё кто чего видит?
Внизу мотор, сверху, скорее всего, 2 тонких экрана (скорее всего ОLED, либо, что маловероятно — LCD с подсветкой между ними) с малыми углами обзора. Экраны быстро вращаются. Дырки сверху возможно для звука (пьезо ?).
Sign up to leave a comment.

Articles