Comments 1
Недавно столкнулась с проектом на Unity, делаю текстуры для лок, персов, пропсов, в Substance Painter, часто текстура пропса не матчится с локацией, из-за того, что лока - это внутри помещения и бейк AO , конечно же не такой , как снаружи на Локе и на пропсе. Загоняли меня с подгонкой, а опыт сборки у меня в Maya под Арнольд, Редшифт , Рендерман. Подумала , что в Юнити должна быть возможность коррекции мапов, И вот нашла . Спасибо!
Sign up to leave a comment.
Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity