Comments 7
Описание игры. Игра – двухмерный bit’em’up/roguelike, в котором игрок, управляя пауком должен уничтожать врагов на территории своего гнезда. Для достижения этой цели игрок может перемещаться, атаковать противников дистанционно или в ближнем бою, а также устраивать ловушки. В промежутках между сражениями игрок может применять ресурсы для улучшения игрового персонажа (как усиливая уже имеющиеся способности, так и приобретая новые. Так как игры с врагами-пауками бывают разные, и времена в них разные, и сеттинги, то мы возьмём это на вооружение: построим прогрессию игры на переходе от одного времени к другому. Начнём где-нибудь в каменном веке, а закончим в киберпанке, если огрублять.
Грамотность тут конечно есть, но вот суть абзаца очень напоминает мне то самое описание, которое заканчивается словами "Я джва года хочу такую игру".
В концепт правильно добавить хотя бы несколько изображений, которые расставят точки над и. Сейчас только описание аналогов/конкуретов какой-то свет пробивает, но вообще непонятно что это за игра и почему она будет интересной...
Ведь на самом деле главное не идеа, а реализация...
Советую обратить внимание на Wave Function Collapse для генерации мира. https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse
А корованы можно будет грабить? :)
Давно мечтаю продолжить студенческое увлечение. Но что-то современный геймдев зашел так далеко, что потребуются лет 10 чтобы выйти на какой-то уровень имхо...
Стартуй канал а ля Handmade Hero
Сольпуги не пауки, а паукообразные (как и скорпионы и клещи).
Игра концептуально похожа на Crimsonland или Vampire Survivors. ... Кроме того, в упомянутых играх игрок исполняет классическую роль борца со злом (монстрами или нежитью), в то время как в игре про босса-паука происходит инверсия этого тропа.
Абсолютно то же самое, просто другой персонаж. С чего вдруг пауки - злые? Вполне себе полезные создания - мух да комаров кушают. Такую же игру делал лет 5 назад - Zomoby.
Вот если бы впрямь наоборот - то да, было бы интересно. Тогда ИИ (или другой игрок) отвечает за ГГ, а мы управляем волнами врагов. Прокачиваем, создаем новых комбинируя способности в зависимости от прокачки ГГ и т.д.
А не сделать ли мне игру? #0