Pull to refresh

Comments 13

Было дело.

Демка шла с видеокартой. Уж не помню, толи "Trio", толи matrox G-серии

Как ни странно, но эта игра сделала из меня туриста - уж шибко красивые горы были

все мы своего рода туристы )

Мне в свое время попался диск с игрой Fury3. Это версия игры для Windows 95 базируешься на Terminal Velocity, но с новыми уровнями и новым сюжетом изданная Microsoft. В игре были красивые на тот момент ролики и очень красивая музыка.

ваш корабль автоматически разворачивает в сторону ближайшего чек‑поинта. 

Игра запомнилась тем что я летел в противоположную сторону, долетал до границы и появлялся на другом конце карты. И залетал на оборону противника с тыла. Этим и пейзажами игра понравилась.

До сих пор не определился, что мне больше зашло: Terminal Velocity или Descent? Обе игры - шедевры!

сейчас можно видеть как на большом расстоянии корабли противников просто висят в воздухе и не двигаются

Это и в оригинальной игре видно на разрешении экрана Pentium - появляется черная точка, которая начинает двигаться когда подлетишь поближе.

вместо финальной катсцены вас перебрасывало в начало эпизода.

На втором уровне не мог выбраться из тоннеля - перебрасывает в начало в самом конце. Выскочил из тоннеля применив ускорение.

"Это и в оригинальной игре видно на разрешении экрана Pentium -
появляется черная точка, которая начинает двигаться когда подлетишь
поближе."

Да вроде как нет. Одно дело чёрная точка. Другое дело когда сам корабль разглядеть можно.

"На втором уровне не мог выбраться из тоннеля - перебрасывает в начало в самом конце. Выскочил из тоннеля применив ускорение."

Это в ремастере?

В этой Floppy-версии. Выбрал игру как своеобразный тест производительности между ISA, PCI, AGP -видеокартами на одной и той же матплате и процессоре.

"Точка" (группа пикселей) достаточно четко угадывается как самолет - стреляешь в нее и сбиваешь до того как этот самолет начинает двигаться.

""Точка" (группа пикселей) достаточно четко угадывается как самолет -
стреляешь в нее и сбиваешь до того как этот самолет начинает двигаться."

Я сверял поведение противников в оригинале и ремастере. Особенно хорошо это было заметно на Тей-тенге. Оно разное. И проблема именно в ИИ, а не дальности видения. На Тей-тенге вражеские самолеты продолжают висеть даже если к ним довольно близко подлететь. Хотя, может быть это уже пофиксили.

Черное пятно - самолет, который через пару секунд полетит на встречу. Расположен самолет достаточно близко - несколько секунд на встречных курсах.

Тоннель за телепортом уровня 1-3, из которого нельзя выйти без ускорения.
Тоннель за телепортом уровня 1-3, из которого нельзя выйти без ускорения.

Спасибо за скрины!

"Выбрал игру как своеобразный тест производительности между ISA, PCI, AGP -видеокартами на одной и той же матплате и процессоре."

И как результаты?

"Черное пятно - самолет, который через пару секунд полетит на встречу.
Расположен самолет достаточно близко - несколько секунд на встречных
курсах."

Нет, в ремастере можно было подлететь гораздо ближе без движения со стороны противника. Скриншоты не могу предоставить, т.к. игру уже давно удалил. Повторюсь, возможно это пофиксили на сегодняшний день.

В DOS между PCI и AGP2X разницы нет для этой игры. А вот ISA это жуткие тормоза - не играбельно на минимальных настройках. Зато на ISA посмотрел нормально несколько демок, которые на pci/agp не работали как задумывали авторы.

Sign up to leave a comment.

Articles