Comments 9
Как-то очень много воды. Можно сказать короче: вместо привычных видеозвонков создаётся урезанная компьютерная игра для гарнитур VR где основной геймплей сводится к коммуникации. Профит - очень сомнительный. Вначале будет как с Clubhouse - за счёт грамотного пиара и огромных денег вбуханных в рекламу оно немного выстрелит, но на практике «метавселенная» не решает никаких принципиальных задач.
Сначала появились форумы - позволили публично высказывать своё мнение. Потом чаты, типа аськи, мирки - тоже самое но намного быстрее, и куда проще в плане составления текстов. Потом появился инстаграмм - тоже самое, но позволило обмениваться картинками. Потом туда прикрутили видео (истории) и придумали всякие тиктоки (на смену гифкам). Ключевой момент всей этой кухни - это возможность легко «входить» и «выходить» из сети. На сообщения можно не отвечать или отвечать не сразу, чужие фоточки/видосики листать тоже можно в любое удобное время (там в метро/маршрутке позалипать или сидя в туалете). И так далее. Главное почему это популярно это то что контент на самом деле подаётся однонаправленно. То есть вся возможная реакция - это всякие лайки, комментарии и тп, которые, повторюсь, далеко не обязательно отправлять в режиме реального времени.
А вот с «метавселенной» так не прокатит - тут все в одном пространстве. И сразу видна реакция на взаимодействие. И если вместо себя посадить бота или не взаимодействовать в режиме реального времени, то это никому не будет интересно. А постоянно торчать в «метавселенной» никто не будет, бытовые потребности (еда, работа, перемещение) никто не отменял. Тут не прокатит просто положить телефон в карман и ответить через 5 минут.
В итоге всё будет как с клабхаусом, только где помимо звука будет ещё и примитивная (по сравнению с современными играми) графика.
Мы встречаемся с друзьями в реальной жизни и проводим с ними время тем или иным способом.
Метавселенная позволит делать то же самое,
для тех кто не имеет возможности это делать в реальной жизни
(например потому что друзья находятся в разных городах или странах),
и сделать это времяпровождение гораздо интереснее,
т. к. в виртуальном пространстве нет ограничений реального мира
(есть лишь ограничения компьютерного железа).
Не говоря уже о том, что не будет необходимости куда то собираться, ехать, платить за билеты и пр.
Одел VR-очки, или просто зашел с ПК и всё.
В течении короткого времени VR-очки уже станут достаточно удобными для постоянного ношения без дискомфорта.
Матрица очень не корректное описание.
Она лишь полностью симулировала реальность,
в настоящей виртуальной реальности нет никаких ограничений кроме компьютерных мощностей, что однозначно может принести пользу обычному человеку.
К тому же люди были заперты в Матрице.
Здесь же они полностью свободны от неё, и она может помочь им в решении тех или иных задач.
Цукерберг "Лабиринт отражений" Лукьяненко перечитал что ли, правда он в 90-х был выпущен...
Отлично, книга про очевидно провальную и внезапно в очередной раз провалившуюся затею.
Самый сок. Метавселенная: как она меняет наш мир