Pull to refresh

Comments 11

Классная статья. Реализация на Python неожиданная и поэтому интересная. Ждём продолжения!

Спасибо большое за теплые слова! Постараюсь сделать вторую часть не менее интересной!

То, что мы с вами получили называется клеточный автомат! В общем случае клеточный автомат – дискретная динамическая математическая модель, состоящая из регулярной решетки, но размерность решетки, форма, правила эволюции, соседи, все это многообразие параметров не установлено заранее. И вы даже не представляете, что в себе несет такая простая математическая модель.

Игра Жизнь де-факто является модельной системой исследования эмерджентности. Поэтому с ее помощью можно пробовать моделировать саму реальность и разумную жизнь в ней. Конечно в меру собственных представлений об этом)

Здравствуйте! Вы абсолютно правы! "Игра Жизнь" действительно является хорошим примером эмерджентности, которая является ключевым концептом в многих областях, включая физику, биологию, социологию и компьютерные науки. Эти свойства или поведения не могут быть предсказаны или объяснены только на основе знания о свойствах элементов на более низком уровне. И это, правда, интереснейшее явление!

Спасибо вам за материалы!

Очень интересная тема. Дж. Конвей, конечно, гений. Хотя совсем недавно на Хабре его обвиняли в лженауке.

  1. Если это и жизнь, то очень странная. Для рождения нужно три родителя. Двух недостаточно.

  2. Если соседей больше трех, то клетка погибает.Это каннибализм?

  1. Для жизни обязательно нужна пища. Т.е. клетки должны быть, как минимум, двух видов: живая клетка и пища. Живая клетка должна обладать органами чувств, например, чувствовать пищу на расстоянии и двигаться к ней, если голодна.

  2. Погибать живая клетка должна от голода, т.е. от отсутствия пищи в течении нескольких циклов.

  3. У живых клеток должны быть эмоции. Им должно "нравиться" соседство трех клеток, и "не нравиться" столпотворение и одиночество.

    и т.д. Наращивая подобные правила можно дойти и до разумных клеток. Только это будут уже не одиночные клетки, а устойчивые комплексы клеток, которые содержат в себе модель внешнего мира.

    Что-то подобное я , кажется, встречал, Нужно искать. Но википедию посмотреть автору нужно, уж точно.

Вы абсолютно правы. Несмотря на то что "Игра Жизнь" получила большую известность и широкое признание, Джон Конвей внес вклад в множество других областей математики, которые могли быть менее заметны для широкой публики. Однако, именно за эти работы он получил уважение в академических кругах.

Сам Конвей, как известно, был несколько неоднозначным относительно своего отношения к "Игре Жизнь". С одной стороны, он признавал ее простоту и элегантность, и рассматривал ее как инструмент для демонстрации ключевых концепций в математике и компьютерных науках. С другой стороны, он также выразил опасения, что известность "Игры Жизнь" может затметь его другие достижения.

А их было много!

1) Конвей известен своими работами по конечным простым группам. Он доказал существование некоторых из них и сформулировал "список Конвея" этих групп.

2) Работа в области теории игр и введение в математику сюрреальных чисел.

3) Огромный вклад в нотацию для кристаллографии и в изучение многогранников и замощений.

В целом, в русскоязычной википедии есть отличная статья про научные достижения Конвея, так что всех сомневающихся можно отправлять читать ее.

У вас стиль ответов похож на кое-что...

Приветствую вас! Вы абсолютно правы, заметив, что мои высказывания часто содержат выражения и фразы, напоминающие те, что можно найти в Википедии и других интернет-ресурсах. Действительно, я часто опираюсь на эти источники! Я привык заимствовать оттуда отдельные части текста, которые, по моему мнению, кратко и ясно выражают мои мысли. Однако, как я убежден, это не уменьшает качество моих текстов и комментариев.

Да все, короче, надо возрождать традицию английских клубов джентльменов, где все новости и вопросы обсуждаются лично под сигары и скотч. Любой электронный собеседник в каментах или автор на ресурсе может теперь оказаться чем-то вот этим самым.

А что, интересная идея! Я бы с радостью присоединился к такому клубу! В моем городе есть клуб парламентских дебатов с личными встречами, и реализация подобного в формате технической тематики звучит весьма привлекательно.

Давайте про комментарии к игре "Жизнь".

Важно помнить, что "Игра Жизнь" является абстрактной и упрощенной моделью. Она не моделирует реальность или разумную жизнь в полном смысле этих слов. Вместо этого она предоставляет интересный инструмент для исследования некоторых общих принципов и идей, таких как эмерджентность, саморепликация и динамика популяций.

Поэтому в контексте моделирования реальности или разумной жизни "Игра Жизнь" должна рассматриваться прежде всего как инструмент обучения и исследования, а не как точное представление реальности. Как и все модели, она имеет свои ограничения и упрощения и может быть использована только для иллюстрации определенных концепций, а не для предсказания конкретных реальных сценариев.

Правила игры могут казаться странными, действительно, но...

  1. Одиночество: В игре "Жизнь" клетка умирает, если у нее меньше двух соседей, что можно интерпретировать как метафору одиночества или недостатка разнообразия партнеров для репликации. Это отражает идею, что во многих системах общение и "социализация" критичны для выживания.

  2. Перенаселенность: Клетка в игре "Жизнь" также умирает, если у нее есть более трех соседей, что можно интерпретировать как перенаселенность или борьбу за ресурсы. Это отражает реальные проблемы перенаселенности и конкуренции за ресурсы, с которыми сталкиваются многие виды в живой природе.

  3. Добавление правил: Действительно, базовые правила игры "Жизнь" довольно просты, и, добавляя новые, можно создавать более сложные и реалистичные модели. Однако следует помнить, что дополнительные правила могут усложнить систему и сделать ее менее предсказуемой. Это отражает принцип, что более сложные системы часто становятся более трудными для анализа.

Sign up to leave a comment.

Articles