Pull to refresh

Comments 6

Спасибо большое за отличную статью!

А что тогда нарратив в стимовских визуальных новеллах?

Визуальные новеллы - это всё же не про нарратив, а про историю, которую интересно узнать. Да, там есть игровые механики, но обычно они вторичны по сравнению с сюжетом.

Есть совершенно отдельная ветвь - эротические новеллы. И там есть и свои нарративные механики.

Плюс такие игры, как и многие другие также используют и визуальную и аудио составляющую для погружения игрока в атмосферу игры. А это тоже нарратив, хоть и не механика.

Удивительно, но в Киберпанке диалоги удалось сделать максимально осмысленными и работающими на нарратив. Они помогают раскрыть внутренний мир персонажа и его взаимоотношения со внешним миром. Одно то, что в некоторых диалогах появляются опциональные (голубые) реплики а в некоторых нет, заставляет игрока воспринимать их как некий бонус. Тебе действительно хочется "выковырять" из каждого диалог максимум информации о мире или о собеседнике, его мотивах, возможных связях с другими персонажами, чтобы уже как игроку принять морально верное решение.

И текстовка диалогов выверена очень тщательно. Уж не знаю какими правилами они руководствовались, но в них на удивление нет ничего лишнего, как нет и пустоты. Каждая реплика показывает характер главного героя, либо характер его отношений с собеседником, либо раскрывает психологию собеседника. Есть впечатление, что эти диалоги ставил режиссер. Как будто садились люди и проговаривали эти диалоги вживую. Стандартных реплик практически нет. И разговор ощущается очень естественным. Никакого пафоса, никаких лишних слов, никаких заумностей.

Если сравнивать с классическими диалогами, то диалоги в киберпанке очень контекстные. Они дают тебе озможность задать те вопросы, которые у тебя как у главного героя возникают в этот самый момент. А не заставляют просто читать то, что придумал автор текстов. Не пытаются подхватывать другие контексты. Не пытаются рассказать тебе больше чем тебе нужно знать в этой конретной ситуации.

И кроме этого твои реплики имеют значение. Нет такого ощущения, что ты просто обмениваешься пустыми фразами. И моменты для диалога выбраны очень правильно. Нет бессмысленной болтовни по дороге, нет неуместных шутеек для развлечения. В каждом моменте соблюдается целостность персонажа и мира. В целом очень "книжное" повествование.

В Киберпанке диалоги как линза, через которую ты рассматриваешь мир. Это непередаваемое ощущение.

А "классические диалоги" - это из каких игр?

Мне нравились диалоги в старых классических rpg: Baldur's Gate 1/2, Arcanum, Fallout 2 и близких к них играх.

Sign up to leave a comment.

Articles