Comments 3
Крутой подход.
Аналогично делал в своей хобби-пет--инди-игре.
https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/blob/master/Zilon.Core/Zilon.Core/MapGenerators/CellularAutomatonStyle/CellularAutomatonGenerator.cs
Вдруг кому будет интересная реализация на шарпах.
Выглядит круто, но заметно множество несвязанных областей. Их надо или скрыть от игрока или проделать проходы. Как это решается? Клеточный автомат тут врятли подойдет.
Sign up to leave a comment.
Генерация Пещер