Из новостей: RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android, в EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel, Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment, в Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4.
Из интересностей: документалка про Blasphemous, бустеры уровня — отстой, про разработку дизайна открытого мира в Зельде, современный мобильный рендеринг, пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/520/73d/fc0/52073dfc0a3bbfdf9e87ad5858ec1f0c.png)
Обновления/релизы/новости
RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android
Позволяет создавать высококачественные 3D-модели объектов по нескольким снимкам с телефона.
В EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1a5/17d/02f/1a517d02f371505bc8a01bc17737a4cd.jpeg)
Помощь во внедрении расширения в космический симулятор оказала сама Microsoft.
Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/950/033/927/95003392730d6f92a1f9f6e97f2d46c9.jpeg)
Удивительно, как инди проект смог привлечь такое огромное внимание игроков. И, судя по отзывам, игра действительно вышла достойной.
Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment
Ранее в этом году Epic Games показала на GDC демку и новый возможности движка, а теперь каждый может потыкать проект.
В Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/534/684/8f0/5346848f08d2bc1238bb4dfcfb565447.jpeg)
Базовый доступ к необходимым инструментам и документации будет предоставлен бесплатно, в то время как полный доступ к исходному коду доступен на платном уровне членства.
WN Media Group готовит маркетплейс образовательных курсов — WN Academy
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d11/98f/f59/d1198ff5903acfecac87ac2ebbb59985.jpeg)
В июле компания запускает новый образовательный сервис — маркетплейс курсов, вебинаров и обучающих программ для игровых специалистов. На старте сервис предложит курс Евгения Судака.
Результаты конкурса Open Source с Gamedev.js Jam 2023
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9e1/e53/0ec/9e1e530ec18d4e5320f955ced287c9b0.gif)
В статье упоминается 13 игр. Исходники всех прилагаются.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
14 кистей для ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2d8/cba/0e7/2d8cba0e7585a9efd90f0a3e0551cf3d.jpeg)
Концепт-художник Пабло Муньоса Гомеса (pablander) поделился новым паком кистей.
Unreal Essentials Humble Bundle
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b3b/53d/fd2/b3b53dfd2f6aa2027204460bd4a3c761.jpeg)
Новый большой набор ассетов для UE. Часть из них в принципе можно использовать и в других движках.
Интересные статьи/видео
?? Документалка про Blasphemous
Недавно в паблик выложили. Всегда с интересом читаю/смотрю такие вещи, т. к. они про людей и взаимоотношение + интересные подробности есть.
Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.
У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.
Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.
?? Воссоздание Феникса из Гарри Поттера в ZBrush, Ornatrix и Substance 3D Painter
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e74/601/cbb/e74601cbbfd9eccaf868955577626a76.jpeg)
Рамон Тапиа рассказал про проект Phoenix, объяснил, как делается груминг в Ornatrix, и показал процесс текстурирования.
5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fc8/913/ebd/fc8913ebd7b90f0a7ee1a69785c72766.png)
Обзор инструментов, которые сэкономят время 3D-художникам.
Денис Поздняков — приношу историю в игры
CРО игровой студии IThub games, преподаватель и один из тех счастливчиков, которому удалось поработать над серией Heroes of Might and Magic. Денис рассказал о своём пути в игровой индустрии, любви к Diablo и настольным играм и о влиянии зарубежных корпораций на российский геймдев.
?? Создание стилизованной сцены в Maya, Substance 3D Painter и UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b70/415/4a8/b704154a897cc9e8b37ce4ee57da511d.jpeg)
Zaldom рассказал о создании нового проекта Crossroads и поведал об этапах создания стилизованной сцены в Maya, Substance 3D и Unreal Engine 5.
?? Как продвигать консольные и ПК игры в мобильном мире
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f82/d89/a6e/f82d89a6e1c617051d92da617a466031.png)
AppsFlyer рассказала о росте числа кроссплатформенных игр и о том, почему она добавляет поддержку консолей и десктопов к своим инструментам маркетинга.
?? Инди-разработчик ansdor о творческом контроле
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e0f/296/e81/e0f296e815c775588bd362f070318ead.png)
Бразильский разработчик игр делится своим опытом вхождения в индустрию и про то, что не может работать на кого-то.
Эволюция из 2D в 3D. Путь к релизу
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/efc/5ad/edd/efc5adeddb60f33d646cbae026943e27.jpeg)
Порой кажется, что законченный игровой проект – это какое-то чудо, случайно сложившееся стечение обстоятельств в момент, когда все было против этого. Всё, что могло пойти не так, шло не так: сроки срывались и затягивались, люди пропадали и подводили, на ключевые идеи и шлифовку просто не оставалось времени.
Инди-разработчик рассказывает, как у него всё начиналось.
?? Бустеры уровня — отстой
Разработчики подобными бустерами ломают прогрессию многим игрокам. В части игр, которые рассчитаны на эндгейм, подобным инапы мешают, в том числе, части игроков, т. к. им в пати подсовывают новичков, которые просто купили уровень, но, при этом, не разбираются в игре и её механиках.
?? Почему коэффициент между числом фоловеров и тех, кто добавил игру в вишлист, важен
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fba/f31/f96/fbaf31f965fc935b4d1f443b81b8f03e.png)
Вы можете получить общее представление о популярности невыпущенной игры Steam из её рейтинга в топе по добавлению в список желаемого, можете увидеть точное количество подписчиков для каждой игры, а такие сайты, как SteamDB, имеют хорошие исторические диаграммы подписчиков. Не все игры конвертируются одинаково. Но в gamediscover.co по-прежнему думают, что подписчики очень «показательны» для общего интереса.
?? Рабочая культура и практика найма в ROCKFISH Games
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/10d/bc0/871/10dbc08713aa87ff37331c30af398b4d.jpeg)
Михаэль Шаде, CEO студии, рассказал об организации работы компании и подходах к найму, обсудил роль независимости в культуре и поведал об особенностях рынка разработки игр в Гамбурге.
?? Моделируйте стилизованных персонажей для игр с Ziva VFX и машинным обучением
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/700/cd6/0bf/700cd60bfa557731d8f1164e01bb3936.jpeg)
В демонстрации рабочего процесса показано, как эти инструменты можно использовать для симуляции. Эти методы также можно применять к любому виду деформации персонажей, включая фотореалистичные, и к линейному контенту.
?? 3 совета по гиперказуалкам от эксперта
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5f5/3cd/b71/5f53cdb711f8edee379701cfb47e4e8d.jpeg)
Карлтон Форрестер, чей недавний хит Tall Man Run занял первое место в топе на Android в США и выиграл конкурс Supersonic Superstars, делится своими тремя главными советами, как последовательно придумывать коммерческие концепции гиперказуальных игр.
?? Про графику Diablo IV
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ff/ac4/b28/6ffac4b2811a6a0b68a4698c8e2f5233.png)
Разработчики написали высокоуровневый обзор тем, касающихся графических приёмов Diablo IV.
Как и зачем писать дизайн документ для игры
Хоть видео и от апреля, но почему бы и не опубликовать, учитывая, что я как-то умудрился его пропустить.
?? Взгляд на локализацию игр от Ark One Studios
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/65c/47d/22d/65c47d22d30e8aad9e8c02f3f2e2245f.jpeg)
Генеральный менеджер студии Кристиан Модесто рассказал об организации работы, объяснил, как они нанимают новых сотрудников, и обсудил проблемы индустрии локализации видеоигр.
?? Модернизация рендеринга в Supercell
В докладе с GDC 2023 Тимо Хейнапурола рассказал о процессе внедрения нового фреймворка рендеринга в Supercell и провёл через этапы модификации их существующих игр.
?? Современный мобильный рендеринг
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b7e/99d/50c/b7e99d50c809c4eb408a17649c676ce0.png)
В презентации автор рассказывает, как разработал новую архитектуру рендеринга, ориентированную на мобильное оборудование.
Довольно плотно упакован материал, и всё и по делу.
Перевод ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
Кирилл Буянин (левел-дизайнер в Remedy) сделал перевод и русскую озвучку видео.
Ну и можете на него в Твиттере подписаться
?? Пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9de/d1a/dbd/9ded1adbd67b050bab9c2ed3335505cd.png)
Доклад об истории разработки шейдерной системы Far Cry. Показано, как архитектура многократно улучшалась для перехода на D3D12.
?? GPU Work Graphs в D3D12
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1bd/50b/0d7/1bd50b0d72c8169e8f020c7e6a57e6c1.png)
Небольшой обзор нового подхода по работе с шейдерами в блоге Microsoft.
Разное
Завораживающий эффект глаз в аниме стиле, созданный в Blender
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d4c/a22/001/d4ca220019d829055377ff51daf959e4.gif)
Из Твиттера. Там же приведён граф с нодами.
Интересная бумажная механика
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ebf/032/19b/ebf03219be99f477d92e29e06c71eaa2.gif)
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.