Comments 2
Очень круто.
Но странно, что в godot нельзя сделать это стандартным способом. По-идее в WebGL 2.0 поддерживаются multiple render targets и можно за один проход писать данные сразу в несколько буферов - например, цвета и нормали.
Sign up to leave a comment.
Как я нормали реконструировал