Pull to refresh

Comments 2

Очень круто.
Но странно, что в godot нельзя сделать это стандартным способом. По-идее в WebGL 2.0 поддерживаются multiple render targets и можно за один проход писать данные сразу в несколько буферов - например, цвета и нормали.

Да, даже есть PR по этой теме: https://github.com/godotengine/godot/pull/38926

Однако его не приняли т.к он только для Godot 3.x, а автор не может написать и тестировать версию для 4.x из-за отсутствия оборудования, поддерживающего Vulkan

Sign up to leave a comment.

Articles