Pull to refresh

Comments 8

Вопрос к автору, почему выбор пал на Godot, а не на Unity например. И если есть опыт на Unity, ваша оценка на сколько Godot годный инструмент.

В Godot заинтересовал ООП подход программирования, это пожалуй был самый главный плюс, почему выбрал именно его. О Godot узнал, решил почитать немного и как-то сразу затянуло, с Unity такого не случилось, поэтому выбрал Godot. На Unity опыта нет, но лично мне Godot нравится, для 2D проектом мне он кажется весьма удобным и понятным, в 3D не пробовал.

На юнити тоже ООП, но там шарп луа и жс вроде как. В UE тоже ООП.

Жаль, что Вы не написали, что за язык в GODOT.

На сколько я понимаю в Unity ооп есть, но не сказать, что реализован, так-же хорошо, как в Godot. В Godot используется собственный язык программирования GDScript, есть поддержка C#, и C++, еще в 3-й версии был VisualScript.

ооп есть, но не сказать, что реализован, так-же хорошо, как в Godot

Можно подробнее, как именно там ООП лучше реализован?

В Unity lua из коробки никогда не было (насколько мне известно). От поддержки js уже очень давно отказались.

Мог ошибиться. Тогда годот хорош гибкостью выбора языка. Хотя, в шарпах можно делать плюсовые вставки, так что формально плюсы в юнити тоже есть.

спасибо за материал. у меня вопрос (я сильно далек от темы) - моя супруга писала анимации в Macromedia Flash (к моменту появления Adobe и ActionScript она уже этим не занималась) и там всё (практически) делалось мышкой. Позднее я пытался поглядеть что же там есть в Юнити и с год назад в Годот и я так и не понял в чем конкретно их плюс - коллективная разработка например или какие-то API? В чем то самое преимущество нежели C#+D2D (или как там сейчас 2д API называется).

Sign up to leave a comment.

Articles