Если вам нужны доказательства, что игры в социальных сетях – это огромный бизнес, то просто посмотрите новость дня за сегодня.
Гигант видео-игр Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию «Playfish». Сделка приближается к 400 миллионам долларов. И если раньше об этом ходили только слухи, то теперь факт покупки официально объявлен.
Electronics Arts заплатят 275 миллионов долларов наличными и 25 миллионов в качестве доли в акциях компании. Кроме того, если Playfish достигнет определенных «намеченных показателей» (другими словами – продолжит расти), цена может увеличиться до 400 миллионов долларов.
И нет причин сомневаться, что Playfish (которая существует, кстати, всего лишь 2 года) продолжит быстро развиваться на рынке игр в соц.сетях. Компании принадлежат одни из самых массовых игр на Facebook, MySpace и iPhone, например — Pet Society, Restaurant City и Country Story.
Учитывая финансовые и игровые возможности Electronic Arts, мы сможем стать свидетелями очень интересного и перспективного сотрудничества игровых консолей и игр в соц.сетях, а также огромными инвестициями для роста и развития «социальных» игр.
Переведено отсюда
Гигант видео-игр Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию «Playfish». Сделка приближается к 400 миллионам долларов. И если раньше об этом ходили только слухи, то теперь факт покупки официально объявлен.
Electronics Arts заплатят 275 миллионов долларов наличными и 25 миллионов в качестве доли в акциях компании. Кроме того, если Playfish достигнет определенных «намеченных показателей» (другими словами – продолжит расти), цена может увеличиться до 400 миллионов долларов.
И нет причин сомневаться, что Playfish (которая существует, кстати, всего лишь 2 года) продолжит быстро развиваться на рынке игр в соц.сетях. Компании принадлежат одни из самых массовых игр на Facebook, MySpace и iPhone, например — Pet Society, Restaurant City и Country Story.
Учитывая финансовые и игровые возможности Electronic Arts, мы сможем стать свидетелями очень интересного и перспективного сотрудничества игровых консолей и игр в соц.сетях, а также огромными инвестициями для роста и развития «социальных» игр.
Переведено отсюда