Comments 9
Хотелось бы видеть детальный use case всего этого.
Если бы не было MVCContrib, то этим можно, например, регистрировать контроллеры в MVC. Вполне себе Use case.
Расскажите пожалуйста как вам помогает MVCContrib в регистрации контроллеров?
IWindsorContainer container = new WindsorContainer();
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(new WindsorControllerFactory(container));
container.RegisterControllers(typeof(HomeController).Assembly);
Как-то вот так. У них там есть фабрика и для Unity тоже.
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(new WindsorControllerFactory(container));
container.RegisterControllers(typeof(HomeController).Assembly);
Как-то вот так. У них там есть фабрика и для Unity тоже.
Да, фабрика для Юнити есть, но она автоматом не регистрирует контроллеры. На сколько я вижу Unity Auto Registration может помочь в том случае, если контроллеры подгружаются из Reference библиотек. В основном применять такую штуку можно в построении CMS (вообщем там, где нужна плагинная архитектура).
Наверное удобно для больших проектов.
В большинстве случаев можно обойтись и без этого.
В большинстве случаев можно обойтись и без этого.
Есть смутное подозрение, что Plugin.dll содержит какого-то безобразно спроектированного монстра…
fluent interface — гибкий интерфейс
стафф — имеет негативный оттенок в слэнге.
Будь попроще.
Я вот что заметил люди которые не могут выразить ясно свои мысли пишут такой же «качественный» код.
Заметьте я не вообще не употребляю русского в общении, но даже мне чесно говоря ваш пост режет ухо.
стафф — имеет негативный оттенок в слэнге.
Будь попроще.
Я вот что заметил люди которые не могут выразить ясно свои мысли пишут такой же «качественный» код.
Заметьте я не вообще не употребляю русского в общении, но даже мне чесно говоря ваш пост режет ухо.
Sign up to leave a comment.
Unity Auto Registration