Comments 13
Не до конца уяснил текущую схему монетизации. Если работаете на зарубежные гео, то как рекламу подключаете и как деньги выводите? Такой же вопрос про отечественный регион. Представлены ли в ру/наш/сторах и если да, то как впечатления, если нет то почему?
Привет! Спасибо, что ознакомились с моей статьей:) Рекламу подключала через Appodeal, также сейчас все советуют Cas.ai. На данный момент живу в Грузии, поэтому вывожу средства сюда. Моя игра опубликована только в App Store и Google Play, про отечественный сегмент, к сожалению, ничего не могу сказать. Из России почти вся моя аудитория играет через гугл плей.
Без претензии к автору и игре, скорее к статье - такие советы я читаю почти 30 лет (геймдев же не на Андроиде появился), но хорошие игры или хотя бы популярные игры - довольно большая редкость. То есть все знают как создать популярную игру, но не у всех получается.
На мой взгляд это эффект выжившего. Он часто проявляется в мире предпринимателей, когда берут условного Илона Маска или Стива Джобса и на их примере пытаются рассказать как правильно создавать успешный бизнес.
Посмотрите на Нинтендо, они что-то знают про людей, потому что они (для меня лично) сделали всего пару неплохих игр, не более, но уже почти 40 лет не просто продают свои игры, а умудряются это делать так, что много уже поколений выросли на их играх. На их веку умерли Atari, Commodore, SEGA, а они выпускают и продают, выпускают и продают. Поэтому мало делать хороший продукт, нужно понимать кому ты его продашь, а это самая главная тайна в мире бизнеса, особенно если вы предлагаете искать новую нишу, ведь вполне возможно, что в этой нише нет никого потому что там нет клиентов, заранее вы это не узнаете.
Всё так. Тем более россиянам Google Play запретил выпускать игры, знакомому пришлось потратить 50к на поездку в Беларусь для открытия счёта и подтверджения личности.
Спасибо, что прочитали мою статью!:) Я лишь поделилась личным опытом, который сама собирала по крупицам. Надеюсь, кому-то моя статья покажется полезной.
Мне напомнило различные статьи про "как я заработал надцать миллионов..", где все почему-то умалчивают что первые (надцать -1) миллион они получили в наследство и тд. В данном случае, например, очень мало уделяется этапу разработки - собрала команду и... Все альтруисты оказались?
Но в любом случае автору и команде успехов и процветания! Уверен что их личный вклад в проект превосходит все условные "наследства"
Спасибо за статью!
Интересный визуальный стиль - напомнил мне Братьев Колобков (в хорошем смысле).
Спасибо за статью. Очень приятный визуальный стиль у игры. А какими играми вдохновлялись в процессе создания? И что ещё сделать в планах?
Спасибо, что ознакомились с моей статьей!:3 Мы не опирались на конкретные проекты, но вдохновлялись общей атмосферой cozy игр, которых в последнее время становится все больше, как на пк, так и в мобильных проектах (Кошки и суп, Одиссея Оцуки и т.д). Сейчас мы занимаемся созданием новых обновлений и продвижением нашей новой игры про ведьмочку Оливию:)
Было интересно ознакомиться с вашим опытом, и, особенно приятно, что вы и в собственной статье продолжаете следовать принципу работы с аудиторией. Добра вам и творческих успехов!
Как создать популярную игру в Google Play