Comments 14
А где соулс-серия и ее ответвления? С тендецией мира, и человечностью/опустошением?
Из классики вспоминается, конечно, Soul Reaver, где протагонист попадает в астрал, причем астрал — не просто чистилище, а измененное отражение реального мира, в котором у героя появляются дополнительные способности и который зачастую имеет другую планировку, что используется для преодоления препятствий.
А из более свежих Carrion, где мы играем за реликтовый организм, при повреждениях теряем биомассу, от количества которой зависят активные способности, а при полном уничтожении экземпляра возрождаемся из улья, который потихоньку проращиваем на локациях по ходу игры.
ADOM (и другие): после смерти персонажа, сохранение с ним удаляется. Начав заново можно встретить своего прошлого персонажа в качестве undead монстра.
M&M6: телепортируешься в стартовую точку с потерей всех денег (можно предварительно сдать деньги в банк, а потом забрать). Так можно разминировать собой сундуки и прочее.
В Террарии после смерти остается надгобный камень. Если больше 5-и надгробных камней будет в одном месте - появляется кладбище со своими особенностями.
Механика Rogue Heroes взята из Rogue Legacy
Ого, сколько мыслей накидали, возьмем во вторую версию статьи в будущем с вашего позволения. Спасибо за отсылки!
Sunless Sea: после гибели персонажа часть его достатка передаётся по наследству, но только если он этим озаботился при жизни (отложил часть денег на, собственно, наследство и написал завещание).
Sunless Skies: так же часть заработанного передаётся от погибшего персонажа к новому, но на этот раз обыграно как "команда подобрала и подлатала паровоз, налаженные связи прошлого капитана помогли новому встать на ноги".
Life is Strange: в любой непонятной ситуации, Макс отматывает время назад. Таким образом, выведывает нужную информацию из разговора с другими персонажами, получает предметы, фактически - телепортируется в пространстве и времени, с нужной информацией и предметами. Некоторые персонажи замечают, что Макс слишком часто оказывается "в нужное время в нужном месте". Вероятно, по этому Фрэнк её боится, Сэмуэль, Алисса и Джефферсон замечают за Макс невероятные совпадения. Но любое действие имеет свои последствия...
Life is Strange - отличная игра, где создатели игры, Dontnod, собрали почти всю известную фантастику, отсылки к известной литературе, и огромное количество мемов. Сюжет, сеттинг, свет, музыка, актёрская игра персонажей, их жесты и мимика - как в качественном кино или театральной постановке!
И да, в Life is Strange персонаж не может погибнуть, благодаря возвращению назад, в будущее. Но не всегда.
Хотите вернуть свой 2007?
Поиграйте в Life is Strange - получите мириады положительных, ярких и захватывающих эмоций! :)
В Borderlands смерть реализуется как восстановление игрока по ДНК специальными New-U станциями за плату. В Super Meat Boy игрок может умирать сколько угодно раз, при этом при последующих попытках будут отображаться тени всех предыдущих попыток на уровне, после десятков попыток выглядит забавно. В Deathloop игрока при смертях кидает во времени. В Assassin's Creed персонаж игрока сидит в специальном аппарате и пытается восстановить ЕМНИП воспоминания своего предка, и в случае "смерти" в них происходит рассинхронизация. В Fable 2 персонаж никогда не умирает, но получает шрам на теле. В NieR Automata можно в специальных пунктах создавать бекапы софтварной части андроида, за которого мы играем, при этом найдя предыдущее тело можно вернуть и хардверную часть. В кооперативной Phasmophobia умерший игрок продолжает ходить как призрак до конца раунда.
В Diablo можно найти свой труп и снять с него вещи
Outer Wilds (2019) Игровой цикл длится 22 минуты и завязан на поглощение солнечной системы черной дырой
Не поглощает там ЧД солнечную систему.
Механики «смерти»