Pull to refresh

Comments 4

Ничего не понимаю в геймдеве, но было довольно интересно почитать про такой эффект

Действительно вау! Очень "залипательный" эффект, считаю, что с ним можно сделать какую-нибудь игру, целью которой будет определить направление движения объекта и в зависимости от этого что-то делать. Например, гольф с объектами, некоторые будут двигаться реально, а некоторые — просто иллюзия движения. Либо так можно манипулировать восприятием и заставлять объект казаться статичным, ускорять или замедлять его.

имхо Насчет того, чтобы использовать его в игре - doubt, слишком уж он вырвиглазный. Как элемент игры - мб. Выкладывайте на ассет стор за пару шекелей, а то и бесплатно) Unity Asset Store - The Best Assets for Game Making правда хз, я с ним не работал.

Эту вашу тригонометрию начал использовать еще в школе. Когда писал 2D гонку с видом сверху. Чтобы подвинуть x,y на угол a и расстояние d (x=cos(a)*d;y=sin(a)*d). Расстояние между двумя точками по теореме Пифагора sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2). И получить угол между точками atan2(y2-y1,x2-x1). Это база)

Так можно капчи рисовать. В целях защиты от ботов.

Sign up to leave a comment.

Articles