Pull to refresh

Comments 15

Привлекающие внимание.

Лично я бы выбрал 8, 15, 18, 22. Девушку и череп выбрал ещё с КДПВ, над остальными немного подумал, чтобы взять не только боссов и не брать совсем скучных скриншотов (не зная механики игры, сложно оценить отдельные фишки, например, показанную на 9 скриншоте).

Ещё, возможно, хорошая идея включить 4 или 5 скриншот.

Возможно оффтопик, но все же спрошу, а что с вашей игрой ASCIIDENT? Она помечена early access, а обновлений в стиме не было уже полтора года. Стоит ли ждать ее завершения? Или она сколько-нибудь логически закончена и можно ее и такой пройти?

Планирую вернуться к разработке ASCIIDENT после текущего проекта

Из скриншотов мне понравились 12, 15, 18. Игра очень разноцветная, поэтому выбирать несколько скриншотов одинаковой гаммы (филотетовые платформы), думаю, не стоит. Один какой-нибудь из таких добавить к тройке.
Какие-то обособленные образы хорошо цепляют глаз, поэтому согласен с комментатором выше — девушку и череп стоит брать однозначно.

2 выглядит как главная обложка для игры, я бы на такую кликнул однозначно. 15 череп тоже заслуживает внимания

Из остальных, наверное, 3 и 13, которые не похожи на остальные игры

А вы не задумывались немного видоизменить главного героя? Мне отдает в Cuphead (то ли мордашкой, то ли поднятым пальцем вверх сзади)

Когда вдруг возникла проблема, какие скриншоты выбрать для страницы игры - это ведь значит, что всё остальное уже удалось, и продукт действительно полностью готов?

На самом деле, все скриншоты здесь для меня одинаково интересные - поиграть захотелось, глядя абсолютно на любой из них (наверное, всё же после просмотра короткого геймплейного ролика).

Подписался, жду релиза.)

Спасибо, что подписались! Готова демка, которая будет участвовать в фестивале. Там нужны и скриншоты и трейлер и т.д. Сама игра будет готова к ноябрю.

Лично я не люблю платформеры (могу поиграть, но минимум во что-то типа Braid), поэтому забайтился бы на скрины без игрового процесса, т.е. я не ЦА. Разве что 21, 17, 12 - выделяются.

2 - заставка действительно стильная, на первом месте как лицо игры;

7 - простой, понятный (без всяких перекрывающих друг друга элементов, анимаций в размытии или текста типа press the button) но симпатичный пример уровня. Ближайшие альтернативы 9 и 13, но 7 все же намного лучше;

21 - считаю нужен еще как минимум один такой же скрин (как с условиям выше) но чуть менее примитивный дабы показать разнообразие лвл дизайна, понравился 21, плюс он с немного другой цветовой гаммой, разбавить фиолетовую палитру. Альтернативу вижу только 18, хорошая, наглядно босс файт, но пустоватая как по мне, поэтому мой выбор 21;

4 - на последнюю напротив, пример не уровня, а какой-то другой механики, демонстрирующей, что игра это не марафон уровней один за одним на прохождение. 5 как ближайшая альтернатива, как будто бы, но 4 все же более наглядный интерактив, своеобразная передышка, типа как, например, в РДР2, посидеть спокойно почитать дневник/газету, добавляет серьезности, маштаба, глубины игре.

Альтернативно можно продолжить тенденцию и четвертым скрином вставить просто уровень, 18 или 20 при условии, что на третьем месте 21 но НЕ 18 и 20 подряд, они слишком похожи. Но еще мне нравится 10. 10 нравится как пример мини игры, аркады, выделяет на фоне уровней на прохождение, добавляет уникальности, но и 18/20 хорошие, также не перенасыщают впечатление, минималистично, что бы не отпугнуть, а заинтересующиеся уже трейлер глянут.

Вот, 2-7-21-4, но надо конечно поставить их вместе и посмотреть на общую картинку в целом, как они сочетаются прям в ряд друг с другом в разных комбинациях, ну т.е (2) + (7/9/13) + (21/18) + (4/5||18/20/10).

Я человек простой, вижу новый пост Фомина - ставлю лайк ?

PS А на каком языке/фреймворке/конструкторе разрабатываете?

Sign up to leave a comment.

Articles