Comments 2
Хочу осторожно заметить, что тезис "Часто можно услышать такие определения, как Retention, ROI и прочие." объясняется очень легко.
Retention и ROI это действительно метрики, то есть собираемая информация о деятельности неких акторов, а так же вторичные данные, собираемые на их основе.
У вас же метриками почему-то называются статичные параметры игрового мира. Честно говоря, я впервые в жизни вижу, чтобы кто-то называл их метриками.
Я мог бы предположить, что это калька с английского, принятая в геймдеве, но даже в английском смысл сводится к "числам и статистическим данным, позволяющим оценить успешность деятельности".
Тоже привык, что метриками называют маркетинговые показатели. Размеры, расстояния, масштабы, меры, измерения, размерности, метраж - куча слов на выбор. А вообще:
Метри́ческий те́нзор, или ме́трика, — симметричное тензорное поле ранга (0,2) на гладком многообразии, посредством которого задаётся скалярное произведение векторов в касательном пространстве. Иначе говоря, метрический тензор задаёт билинейную форму на касательном пространстве к этой точке, обладающую свойствами скалярного произведения и гладко зависящую от точки.
Ме́трика (др.-греч. μετρική, от μέτρον — мера, размер) — многозначный лингвистический и литературоведческий термин.
Кароче, куча значений куда более фундаментальных, чем "шаблоны размерностей для игры". Ибо есть еще world units - единица измерения в игре, и не обязательно она будет 1м. Какая ширина у кубика в тетрисе, хотите сказать в метрах измеряют?
И FOV в игре является приблизительной комфортной величиной.
Скорее дело в том, что экран занимает лишь часть нашего обзора, как раз где-то 60-120. Поэтом мы видим игру как бы через "окно". Есть так же и гигантские гнутые мониторы на все 220 FOV. Или VR очки - там дважды 220 на каждый глаз, если не больше.
Для игроков метрики не важны, им важен результат их соответствия.
А вот тут секундочку, это откуда вдруг с чего? Шо в дотах есть дистанции в 100 условных единиц, которые описывают радиус или растояние абилок. Шо в разных пошаговых клеточных - хоть тех же героях 3 - шестигранник - это тоже своего рода - "метрика".
Тут тогда статья не про игры, а только про шутеры или типа того. Кароч вся эта женерик попса для приставок, хз как их назвать.
Метрики в дизайне уровней