Pull to refresh

Comments 10

Потыкал - фигня какая-то.

Увы. Это и cracktro по ссылке в конце статьи - лучшее, что есть для этой платформы в плане демосцены. Зато, потенциально существует простор для творчества, раз сильных конкурентов нет :)

Значит будем и дальше кайфовать от накопленных богатств 64к

Классная статья.


Кстати, а на чём вообще писали и отлаживали коммерческие игры для неё? Были какие-то девелоперские консоли? Или же всё в каком-то эмуляторе?

Были специальные аппаратные devkits. Наиболее известны и чаще других использовались два варианта - один официальный, для профессиональных разработчиков игр - назывался PSY-Q. Представлял собой ISA плату расширения в PC, в которую втыкалась через параллельный порт обычная (старая) PSX. Ну и плюс компилятор C, SDK. PSY-Q считается базовым для современных разработчиков SDK - т.е. люди обычно пытаются обеспечить хотя бы условную с ним совместимость, чтобы потенциально можно было собрать что-то из старых исходников.
И второй, тоже официальный, позиционировался как любительский - назывался Net Yaroze. Это была модифицированная PSX, которая подключалась по RS-232 к PC или Mac, плюс SDK. Не была особо популярна, в частности потому что из-за ограничений Sony невозможно было запустить что-то созданное с помощью Net Yaroze не произвольной PSX.
Были и другие devkits, менее известные. Здесь подробнее: https://www.retroreversing.com/official-playStation-devkit

Для всех консолей существовали всякие девкиты которые зачастую кардинально отличались от релизного железа

Да, первая плойка была бомба. Под неё писали очень дорогие игры, на которые требовалось огромное количество человеко-часов работы. В итоге многие игры даже спустя 25 лет выглядят очень современно и лёгкостью побьют все эти современные мобильные гаражные игры, которые пишут 4 человека на игру. И которые используют самые тупые человеческие инстинкты. Гриндилки, фармилки, кликеры и фермы.

Sign up to leave a comment.

Articles