Pull to refresh

Comments 32

Я играл давным-давно, и мне стыдно признать, что кое-какие вещи я вижу впервые :(

Спасибо.

А помните на первом уровне, сразу как с крыши спускаться есть секретная комната с патронами и мощным оружием. На ящик справа прыгаешь и потом с него на балкон. Раньше игры были конечно интереснее. Вспомните хотя бы DeusEx 1.

Игроки были более пытливыми. Сейчас секретные комнаты в играх зачастую комильфо, ибо никто их не ищет.

Так все тот же "дизайн игры". В серкетные комнаты не кладут ничгео интересного. Вот если бы в не лежало мощное оружие, которое доступно было бы только через несоклько часов геймплея (и без ограничений по уровню, конечно) - другое дело. Тогда искать их было бы интересно. А сейчас это или просто добавляет абстрактных очков или там обычные предметы (аптечка-патроны-деньги) или, что еще хуже, "редкий" скин.

Или с другой стороны, сейчас у большинства игр размер игрового пространства очень большой, и "обойти весь уровень внимательно тыкая в каждый угол" уже занимает слишком много времени.
Это одно дело найти все секреты в Wolf3d и другое дело найти все секреты в Hexen (как же задалбывало).
Что же говорить про современное представление размеров уровней.

Или с другой стороны, сейчас у большинства игр размер игрового пространства очень большой

Если взять какую-нибудь Dark Forces 2: Jedi Knight, там тоже уровни были ого-го, но все равно с секретами, и все равно же искали.

Двадцать шесть. Но могу сказать, что секреты там находились интуитивно. Грубо говоря, если стоя на краю пропасти, ты внизу где-то видишь уступ - он там не просто так, попробуй на него запрыгнуть. Если попал в поток, попробуй проплыть против течения, и т.д.

Я уверен, что вы использовали слово комильфо не верно. Может имели в виду другое слово?

А справа от входа в кинотеатр вверху тоже есть секрет, попасть в него можно с помощью JetPack, пальмы или парапета. Что там есть секрет - видно через камеры наблюдения. Я в детстве потратил немало времени, чтобы найти все секреты.

В стране игр было прохождение со всеми секретами. Вот интересно, откуда авторы про них узнали?

читы были для прохождения стен. Находишь все секреты, потом ищешь как туда легально попасть

UFO landed and left these words here

Помню у папы в офисе по коаксиалке на пятерых катали мультиплеер. Таких острых ощущений наверное ни в одной игре больше не было. Даже в хардкорном quake 3, в который у нас достаточно неплохо играли.

Мой мультиплеер начался с Q1 в школе, вот это был реально 3D-прорыв. Q3 еще более бесподен, но у него уже был мощный конкурент - Unreal Tournament.
Не знаю как так вышло что все потом перешли на скучный CS, мне там совершенно не хватало динамики, месилова, кровищи, и конечно РПГ.

Эти самые лазерные мины и не дали мне закончить игру и выйти в рубку управления:-)

Их, если не знаешь, можно отстрелить. Правда пистолет у Дюка кривой донельзя, и чтобы в мину попасть, надо много раз стрелять одиночными. Ещё можно кинуть туда гранату, подрыв зацепит мину и та тоже ахнет.

Пробовал, меня же взрывом и доставало

Не понимаю, как. Гренки же кидаются без таймера. Подошел справа, там где мина, присел, кинул гренку, отступил за угол, нажал кнопку, оно бахнуло, мина тоже бахнула, пришел посмотрел - нет мин.

Игрок не сможет пройти дальше локацию, пока не догадается стрельнуть по взрывчатым баллонам

Вентилятор можно и ногой выбить. А если присесть перед прыжком вниз, то можно было получить меньше повреждений при падении. А еще глюк с ногой позволял пинать врагов двумя ногами сразу.

Дюк с двумя ногами это ещё что... © В. Пелевин. В игре был баг, когда мы видели сразу три ноги!

  • Нажимаем 1 и включаем ногу как оружие. Это даёт нам первую ногу.

  • Попадаем в ситуацию, когда Дюк пинается автоматически. Не помню точно, кажется надо было наступить на недобитого врага (или типа того). Это даёт нам вторую ногу.

  • В момент пинка применяем основное оружие и нажимаем тильду для Mighty Boot. Это даёт нам третью ногу.

На Ютубе есть демки.

Автоматическое пинание - разбивание замороженных фризером врагов.

Ничего нового в Duke не появилось. Всё это было раньше, но в 2D. В Duke многие увидели знакомые вещи в объеме и это восхитило.

Автор скромно умолчал о куче доп. оборудования (джет-пак, стероиды, голограмма), которое вводило просто убойные механики в мультиплеер. Ну и плюсом фальш-стены, сквозь которые можно было пробраться в скрытые локации и даже оттуда стрелять по ничего не подозревающим противникам.

Насчет визуальные реакции на кнопки никак нельзя было обойти вниманием эпичное "...must die". Ибо молодое поколение не знает что это такое вообще ))))

В песне "Орбит без сахара" эта фраза есть. )

Коллега, чуваку, который пел "Орбит без сахара", уже далеко за пятьдесят. Молодое поколение не знает, что такое "орбит без сахара" :)

Я играл в вариант Дюка, который начинался с этой песни. Тогда не понял, почему :)

Может быть, кто-то захочет освежить свои воспоминания на современном железе под Linux.

Duke Nukem 3D (Atomic Edition) + High Resolution Pack

Запуск, как обычно

./eduke32

Для запуска эпизодов "Nuclear Winter" и "Vacation" -- см. Exec в файлах .desktop или просто поправьте в них Path.

Ссылка на архив

https://cloud.mail.ru/public/aMp7/WDGcxxY2F

Sign up to leave a comment.

Articles