Comments 6
Unity? Хорошая попытка - но нет, спасибо!
Планируете добавлять поддержку VR?
В вашем случае надо использовать Time.fixedDeltaTime вместо Time.deltaTime. Так как вы производите движение в цикле обработки физики и умножаете почему-то на время которое проходит между кадрами а не циклами обработки физики.
del
Sign up to leave a comment.
Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6