Pull to refresh

Comments 6

Как-то не задумывался над VR, но идея мне нравится. Спасибо! Возможно в будущем добавлю, если разберусь, как это делается)

В вашем случае надо использовать Time.fixedDeltaTime вместо Time.deltaTime. Так как вы производите движение в цикле обработки физики и умножаете почему-то на время которое проходит между кадрами а не циклами обработки физики.

Да, тут я согласен, надо использовать fixedDeltaTime. Благодарю за подсказку, исправлю.

Sign up to leave a comment.

Articles