Черновик стандарта WebGL описывает свободный кросс-платформенный API, предназначенный для подключения OpenGL ES 2.0 к холсту (<canvas>) в качестве контекста, возвращаемого стандартной функцией canvas.getContext().
Публичная версия черновика была выложена 10 декабря (в четверг) на CVS сайта Khronos Рабочей группою WebGL.
Арун Ранганатан (Arun Ranganathan) выложил во блогеhacks.mozilla.org достаточно подробный вводный рассказ о том, как включить эту функцию в еженощных тестовых сборках браузера Firefox, и как обеспечить её работу на тех видюхах, которые не поддерживают OpenGL ES 2.0 сами собою. (Читатели в тамошних комментариях проявляют неимоверную радость и признаются в том, что ждут не дождутся новой версии Файерфокса.)
Владимир Вукичевич (Vladimir Vukićević) также посвятил краткую блогозапись этому событию.
Всё это является очередным шагом к появлению в Паутине такой трёхмерности, которая не потребует никаких плагинов, однако станет невозбранно поддерживать OpenGL(и, в частности, язык шейдеров GLSL ES). И эта трёхмерность будет кросс-платформенною. Браузеры, которые приуготавливаются понимать WebGL, поимённо перечислены на заглавной странице вики WebGL: это Apple WebKit, Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera.
Практическим примером использования WebGL является джаваскриптовая библиотека X3DOM, поддерживающая использованиесцен X3D внутри обычных вебостраниц.
Публичная версия черновика была выложена 10 декабря (в четверг) на CVS сайта Khronos Рабочей группою WebGL.
Арун Ранганатан (Arun Ranganathan) выложил во блоге
Владимир Вукичевич (Vladimir Vukićević) также посвятил краткую блогозапись этому событию.
Всё это является очередным шагом к появлению в Паутине такой трёхмерности, которая не потребует никаких плагинов, однако станет невозбранно поддерживать OpenGL
Практическим примером использования WebGL является джаваскриптовая библиотека X3DOM, поддерживающая использование