Pull to refresh

Comments 4

Моделирование и визуализация выполнены автором этой публикации с помощью программного обеспечения собственной разработки.

Хотелось бы статью о ПО собственной разработки. А то никто не поверит, скажут в пейнте нарисовал и притворяется программистом!

Расчет орбит я делаю в своей старой программе, написанной ещё на C++. В ней же я делал и свои первые визуализации, но они выглядели очень примитивно. Эта визуализация сделана уже в новой моей программе, которую я писал в этом году в течение апреля. Анимацию сделал с помощью WebGL. Никакие дополнительные библиотеки не использую. Положение каждой вершины вычисляю самостоятельно, за счёт этого добиваюсь максимальной гибкости.

У такой замечательной статьи, как по мне, преступно мало лайков и просмотров. Большое спасибо, что дали мне мотивацию искать материалы по квазиспутникам внутренних планет Солнечной системы.

Спасибо! У меня есть ещё две анимации на тему квазиспутников. Одна из них, про астероид Камоалева, опубликована здесь же, на Хабре. Другая анимация - про квазиспутник Венеры, её можно найти на моём сайте, который указан в профиле.

Sign up to leave a comment.

Articles