Comments 4
Моделирование и визуализация выполнены автором этой публикации с помощью программного обеспечения собственной разработки.
Хотелось бы статью о ПО собственной разработки. А то никто не поверит, скажут в пейнте нарисовал и притворяется программистом!
Расчет орбит я делаю в своей старой программе, написанной ещё на C++. В ней же я делал и свои первые визуализации, но они выглядели очень примитивно. Эта визуализация сделана уже в новой моей программе, которую я писал в этом году в течение апреля. Анимацию сделал с помощью WebGL. Никакие дополнительные библиотеки не использую. Положение каждой вершины вычисляю самостоятельно, за счёт этого добиваюсь максимальной гибкости.
У такой замечательной статьи, как по мне, преступно мало лайков и просмотров. Большое спасибо, что дали мне мотивацию искать материалы по квазиспутникам внутренних планет Солнечной системы.
Астероид Круитни: квазиспутник Земли и эволюция его орбиты