Comments 25
Спасибо за статью и проект. Сам хотел потестировать возможности Avalonia в работе с графикой, но благодаря вам уже получил некоторое представление.
Давно не было интересных статей по авалонии, спасибо!
Вау, правда интересная статья. Спасибо за такие труды, было волнительно такое читать)
Невероятная работа
(надеюсь вы есть в наших офф чатах авалонии в тг, если нет - то приходите, если есть вы там хорошо скрываетесь)
Спасибо за статью и усилия, но разве UI фреймворк Avalonia является подходящим средством для разработки таких игр с большим количеством графики?
Если стоит цель разработать игру, то, Вы правы, гораздо лучше ориентироваться на специализированные движки/фреймворки/подходы. В моём случае цель была поглубже узнать Avalonia, ну и просто было интересно :)
Avalonia заточена под разработку десктоп приложений, и она делает это отлично. Но игры на ней стоит писать только для фана :)
Итак, Бетрезен умирает.
Ааааааааааа!!!
Прошло десять лет с тех пор, как Великие Войны оросили потоками крови эти земли. Горные Кланы потерпели страшное поражение. Половина народа гномов спаслась за огромными, запечатанными рунами вратами. Остальные обезумили, ожидая Рагнарёк.
Империей правил слабый монарх, оплакивавший потерю любимой супруги и единственного сына. Песни скорби по всему королевству. Без наследника престола Империя погружалась... в хаос.
^ писал по памяти, поправляйте, если что))
Очень интересный проект) Я всё пытаюсь найти способ поиграть в Disciples 2 на своём макбуке на ARM. В целом, оно запускается, но очень медленно. "Нормально" пока не получилось, к сожалению)
Успехов! Может быть когда-нибудь доведётся сыграть в Вашу версию)
Идеально! Пропущено "Песни скорби звучали", но это мелочи!
У меня была на диске версия от Акеллы, она всё-таки менее волнительная. Вторая озвучка Руссбит-М с "Кончина Бесрезена близка!" прямо до мурашек :)
Ой, блин, как это я так? "Опечатка", конечно)) Спасибо!
У меня был Канун Рагнарёка от Руссобит-М (первый вариант), а потом я купил коллекционное издание, где был разный перевод Руссобит-М для разных частей (почему-то). Мне всё-таки больше "зашёл" первый. Мне кажется, он больше по духу подходит. Более мрачный и меньше акцентов. Но это вкусовщина, конечно)
Безумец какой-то :)
Статья и правда крутая и интересная. Титаническая работа проделана. Сам интересуюсь разработкой игр, но преимущественно на Unity, где множество проблем, описанных в статье, решили умные индусы. С удовольствием прочитал. Специально зарегистрировался, чтобы оставить коммент.
Спасибо :D
Я считаю такой подход (с Unity) правильным, всё-таки пилить собственные велосипеды это может и интересно, но зачастую неэффективно :)
Я сам немного тыкал Unity, поэтому какие-то вещи оттуда пытался повторить у себя: сцены, GameObject, компоненты. Но это всё было сделано прямо ну в очень базовом варианте, чисто под мои задачи.
Геройский поступок - выбрав wpf вместо Unreal или Unity )) Статья зашла, молодец!
Мог бы, поставил бы два больших таких плюса - первый за Disciples 2, ибо эта игра, страшно сказать, для меня стоит выше HoMM 3, и второй плюс - за сам проект и статью.
убежал переигрывать сюжетки
Никогданеипус!
Жалко, правила мультиплеера там провальные: кто первый напал, тот и выиграл. Потому что он может перед боем обожраться зельями, а защищающийся - нет. Поэтому герой с бонусом к скорости - самый сильный, хотя и самый слабый.
Прочитал статью на "раз-два", ну прям очень захватывает
Интересно, будет ли продолжение...
Титанический труд, вы молодец, что преодолели все трудности и довели до рабочего билда. Возможно ваши наработки помогут "следующим поколениям" перенести игру на новый движок
Чудесная статья. Пару лет назад сам писал курсач - делал подобие героев на чистом WPF. Помню как круто ломался эдитор в иде от того, что находил. В общем жду продолжения!
Давай теперь тоже самое на Unity3D ;)
На 3D нужно будет все модели отрисовать :)
Но если брать 2D, то предложили Godot посмотреть. Его возможностей должно за глаза хватить
Да Unity3D это не обязательно про 3D Как мы портировали старый добрый русский квест / Хабр (habr.com)
Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF