Pull to refresh

Comments 3

Ценю усердие и желание делиться знаниями. Но! Увы, есть такое понятие, как ценность информации. Может быть отрицательной, тогда информация будет вредной. Сейчас объясню, в чем вред.

Допустим, эту статью использовать как тутор при разработке. Однако, за неимением знаний, будет допущена куча ошибок в разработке.

Например, простейшая проверка Vector.Distance. Это лишнее возведение в корень на каждом фрейме, хотя можно проверять через squared. Итого, неоптимизированный код. Не страшно, и для любителя тем более. Но это же туториал? Итого, чел по туториалу будет делать неоптимальный код. Вредно? Да.

Применение внешних неизменяемых библиотек в кор логике. Это вообще потом выльется в огромную головную боль. Для любителя, который вчера открыл юнити - не страшно. Но для реальной разработки - это ошибка, которая может стоить очень дорого.

Любитель научился базовым инструментам и учит теперь как делать клоны игр неоптимальным банальным способом?

Для меня, ясен красен - статья безполезна по причине высокой квалификации. Могу предположить, что кому то и впрямь будет полезен пример некоторых инструментов юнити в практическом примере. Я вот не знал про корутины. Оно мне не нужно, а понадобиться - сам найду, но все равно интересно глянуть. Однако - нахрена оно тут нужно - я так и не понял, это втыкание паттерна куда ни попадя, болезнь всех джунов.

И это я еще не говорю об отсутствии архитектуры по, разделения ответственности, нативного натыкивания объектов, нарушения юридических прав на использование изображений, защищенных авторским правом.

Я не говорю, что статья бесполезная или мне нравится/не нравится. Лишь указываю на вредную информацию, которая в ней содержится. Есть куча куда более детальных статей, которые описывают работу с физической библиотекой юнити, просто реально КУЧА. А сделать клон ангри бердса на этой либе - задача тривиальнейшая, по крайней мере на мой взгляд.

Ничего личного автору, желаю успехов в разработке и удовольствия от игр! Но меня прям задолбало засилие туториалов от джунов на тему "как сделать клон на костылях".

Мне кажется использование корутины в данном случае самое неподходящее. Логичнее сделать когда проходит край пружины. А вообще гораздо логичнее просто добавлять импульс в зависимости от расстояния натяжения (т.е. просто берем дистанцию от центральной точки до птицы, что и так делается, и задаем импульс в этом направлении нормализованным вектором умноженным на дистанцию и умноженным на коэффициент, и всё..), тем самым нам и этот костыль с пружиной не нужен, и настройка точнее, и корутина какая то странная не нужна

Ну попробовал человек корутину использовать, может только прочитал, решил применить.

Sign up to leave a comment.

Articles