All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 4

Плюсанул, но заголовок несколько вводит в заблуждение. Правильнее было бы назвать "...проектирование меню", потому что кроме этого ничего не раскрыто

Странное заключение. Как по мне, меню здесь наоборот уделено наименьшее внимание. В следующей статье схемы из данной статьи будут раскрыты с точки зрения системы сохранений и, возможно, содержание данной станет более ясным.

UFO landed and left these words here

Как при такой схеме разместить раздел общих технологий? Или, например, раздел меню прохождения? Навалить всё в одну сцену - это неприемлемо. Как в таком случае управлять отображением нужных элементов? Интерфейсы упомянутых разделов громоздки сами по себе, а если навалить их в одну сцену "геймплей" то управление вообще станет едва-ли возможным. Поэтому, отвечая на вопрос "В чём смысл?" - смысл в том, чтобы разделять интерфейсы и разделы игры так, чтобы не превратить всё в кашу.

Sign up to leave a comment.

Articles