Comments 9
Просто добавлю, что на CPU с simd оптимизацией это работает с примерно той же скоростью (5-20мс / кадр на среднем девайсе в на 1 поток), код для проверки https://github.com/yarston/Telegram
Супер! Как раз на днях понадобилось, собирался разбираться. Спасибо большое!
Тут:
Передаём наш ParticlesRenderer, с которым будем работать дальше.
А ниже мы создаем класс DustRenderer
и больше нет никаких упоминаний о ParticlesRenderer.
Пока еще читаю статью, очень интересно.
Салем!
? Крутая статья, правда пока читал думал все сегодня завтра сделаю, а к концу статьи уже забыл что в начале было))
Если не секрет сколько времени понадобилось на исследование и полного понимания работы всего, что необходимо для реализации «Танос эффекта» с учетом твоего примерного грейда и опыта ?
Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)