Pull to refresh

Comments 9

Просто добавлю, что на CPU с simd оптимизацией это работает с примерно той же скоростью (5-20мс / кадр на среднем девайсе в на 1 поток), код для проверки https://github.com/yarston/Telegram

Честно говоря, даже не слышал о такой возможности. Обязательно посмотрю, спасибо!

Супер! Как раз на днях понадобилось, собирался разбираться. Спасибо большое!

Рад, что пригодилось :)

Тут:

Передаём наш ParticlesRenderer, с которым будем работать дальше.

А ниже мы создаем класс DustRenderer и больше нет никаких упоминаний о ParticlesRenderer.
Пока еще читаю статью, очень интересно.

Опечатка вышла, везде работаем с DustRenderer. Исправил, спасибо!

Салем!

? Крутая статья, правда пока читал думал все сегодня завтра сделаю, а к концу статьи уже забыл что в начале было))

Если не секрет сколько времени понадобилось на исследование и полного понимания работы всего, что необходимо для реализации «Танос эффекта» с учетом твоего примерного грейда и опыта ?

Привет! Когда начинал, опыта с OpenGL не было совсем. На первую версию "кое-как работает" ушло где-то полторы недели. Потом ещё месяц-полтора на более углубленное изучение процессов и оптимизацию готового решения. Обычно тратил пару-тройку часов после работы и на выходных.

Sign up to leave a comment.

Articles