Всегда было интересно, что за цифры и буквы тучами летают по информационным табло во всяких командных центрах разных фантастических фильмов. И особенно было интересно кто и зачем это делает.
Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
![Bourne Identity](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Thumb-1-596x230.png)
Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.
Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна:
![](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Treadstone-Video-13-512x384.png)
![](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Bank-HandA-03-512x384.png)
Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов.
Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах:
Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки в портфолио.
По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал.
![Iron Man](https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/adb/d3f/947/adbd3f947f63726e73effce894389a33.jpg)
Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
![Bourne Identity](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Thumb-1-596x230.png)
Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.
Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна:
![](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Treadstone-Video-13-512x384.png)
![](http://coleran.com/wp-content/uploads/2009/06/TBI-Bank-HandA-03-512x384.png)
Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов.
Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах:
Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки в портфолио.
По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал.
![Iron Man](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/adb/d3f/947/adbd3f947f63726e73effce894389a33.jpg)