Всегда было интересно, что за цифры и буквы тучами летают по информационным табло во всяких командных центрах разных фантастических фильмов. И особенно было интересно кто и зачем это делает.
Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.
Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна:
Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов.
Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах:
Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки в портфолио.
По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал.
Например вот такая картинка для «Идентификации Борна»
Оказалось, что есть специальные люди, которые специально намеренно занимаются разработкой такого рода псевдоинтерфейсов для фильмов.
Вот пара примеров того, что было сделано для Идентификации Борна:
Домино, Шпионские игры, Миссия невыполнима, Мистер и миссис Смит и ещё куча фильмов.
Вот отрезок видео с примерами применения этих интерфейсов в фильмах:
Ах да. Этим всем занимается некий Mark Coleran, о чём регулярно пишет у себя в блоге и выкладывает картинки в портфолио.
По ходу написания вспомнил, что в фильме Iron Man прошивка для робота, которую писали в самом начале фильма, была во-первых на Си, а во-вторых это был фрагмент процедуры int rcx_wakeup_tower (FILEDESCR fd, int timeout) из rcx_comm.c (RCX communication routines). Интерфейс, конечно не такой навороченный, но всё равно интересно, как он туда попал.