Comments 29
Если не секрет, во сколько лет вы начали свой путь инди-разработчика?
Да не секрет, где-то в начале 28 :)
Ссылки бы на игры еще приложить....
я застрял в производственном цикле
делаю игрушки, но дохода от них не хватает, чтобы нанять в свою команду еще ребят и выйти на новый уровень
Кажется, проблему вы сформулировали. И, кажется (могу ошибаться), диагноз - человек-оркестр. По крайней мере, в статье не упоминается (либо я пропустил) хоть кто-либо, кто помогал бы вам хоть в чем-нибудь. Банально в ведении бухгалтерии. Шесть лет вы пилите игры в одиночку. Каждую строчку кода. Каждую строчку докер файла. Сами админите гитлаб. Сами админите патреон. Сами ведете бухгалтерию. И это помогло вам состояться как специалисту. Пора учиться быть предпринимателем. А первый вопрос, который задает себе предприниматель, сталкиваясь с задачей, не "как я могу это сделать", а "кому я могу это поручить". Собственно в этом и заключается суть любого бизнеса: эксплуатировать труд наемного работника с максимизацией прибыли от результатов его труда. Не научитесь делегировать - не сможете вырваться из замкнутого круга.
Красивые картинки. Кто рисовал? Сами или заказывали?
Это скриншоты из моих игр :)
эммм. вот я и спрашиваю, кто делал картинки для ваших игр
Скриншоты игр, гифки и прочее делал я.
Кто делал оригинальную графику в играх? Кто делал скриншоты для статьи вряд-ли кому-то интересно.
Думаю, чел имеет ввиду были ли художники, дизайнеры для "создания красивой картинки" этих игр
Ваша история вдохновляет, буду следить за вашими достижениями , удачи ))
Почему дважды грант получает несчастный инди-разработчик мобильных мини игр? Кто-то может объяснить происходящее, либо это ложь?
Спасибо за статью! Очень вдохновляет, особенно тех кто решил вкатиться в геймдев в более позднем возрасте.
Подскажите, вы сами делали все ассеты к играм? 3д модели, арты и т.д., или все таки заказывали/покупали готовое из ассет стора?
Интересно что путь начался не с распространенного unity, а с unreal engine. Сам смотрю на его изучение после недавнего фиаско юнити
Интересно было бы почитать или посмотреть техническую часть) Как использовали блюпринты, как добивались оптимизации под мобилки, каст или интерфейсы и пр.))
6 лет из жизни инди-разработчика