Свободное вращение нашей планеты происходит с наклонением. Причины этому заложены давно. Вероятно, около 4,5 миллиарда лет назад Земля столкнулась с планетой Тейя. Так у нашей планеты появились спутник Луна и наклон орбиты в 23,44 °.
Поскольку Земля вращается вокруг своей оси с наклонением, это приводит к неравномерности распределения излучения Солнца. Говоря проще, именно из-за наклонения планеты мы испытываем смену времён года.
Если наклонение орбиты важно для жизни на Земле, то нужно ли применить наклонение в 23,44 ° для ориентации монитора?
Разработчик программного обеспечения наивно захочет ответить, что ему лучше подходит портретная ориентация: так легче читать страницы документации. С другой стороны, при более тщательном рассмотрении окажется, что лучшая ориентация дисплея — диагональная: так на экране уместятся даже самые длинные названия классов Java.
Выяснить пользу диагональной ориентации попыталась некто xssfox. Для этого она задействовала различные конфигурации Xorg.
Ынтырпрайзная Windows и прочие ширпотребные операционки уровня macOS не имеют поддержки диагональной ориентации дисплея. Достичь подобного получается только в Linux.
Максимальную эффективность использования пространства xssfox достигла при наклоне в 22 °. Однако xssfox никак не попыталась объяснить конкретную причину, почему это полученное эмпирическим путём значение так похоже на угол наклона оси вращения Земли.
А в остальном размышления логичны. Именно при наклоне в 22 ° на мониторе с разрешением сторон 21:9 получится разместить максимальную длину текстовых данных. С диагональной ориентацией больше не придётся беспокоиться об ограничении в 80 символов на строку.
Приведён лишь один недостаток: при таком наклоне монитора веб-камера норовит съехать вбок.
Работа была проделана неплохая. Как выяснила xssfox, Xorg принимает наклон в виде конфигурации xrandr --output HDMI-3 --transform
, за чем должны следовать параметры вида cos(x),-sin(x),shift_left,sin(x),cos(x),shift_up,0,0,1
, где x
— угол наклона монитора, shift_left
и shift_up
— сдвиг картинки по осям X и Y.
Если, к примеру, речь идёт про наклон в 23,44 °, нужно задать параметры xrandr --output HDMI-1 --transform 0.91748,-0.39779,0,0.39779,0.91748,0,0,0,1
. Сформировать параметры Xorg для работы с диагональной ориентацией поможет калькулятор на странице на сайте xssfox.
Любые другие эксперименты с диагональной ориентацией дисплея имеют малую популярность. К сожалению, это лишь слабо исследованные концепты.
Явные (как составленное по первым буквам абзацев сообщение) или нет, но попытки применить силу диагонали имеют право на жизнь.