Pull to refresh

Comments 7

TLDR: манипуляции, реклама, подписка, buy2play, манипуляции...

Есть ровно два варианта - либо вы продаёте игру, либо нечто иное. Во втором случае ваша ЦА - не игроки, и в соответствии с этим развиваются все механики, эээ, продукта.

хотелось бы больше подробностей: сколько стоит тратить времени на разработку, когда именно игра становится рентабельной, стоит ли заморачиваться с продажей игр если ты инди разработчик, или 99.9 из 100 тебе выгоднее сделать Pay2Win донатную доилку?

99.9 из 100 тебе выгоднее сделать Pay2Win донатную доилку

Там жесточайшая конкуренция. Можно выпустить сингл-игру, продать 1000 копий по $10 и хоть что-то вернуть. А можно выпустить F2P "доилку", в которую поиграет те же 1000 человек, из них 10 заплатят по $5 и к игре потеряют интерес.

Получить деньги за игру - это сейчас вообще отдельный мем геймдев-коммунити. У большинства, кто делает игры, это не получается. Игр сейчас слишком много. Их стало слишком просто делать

Большое спасибо за информацию! Полезная статья с обобщением всех возможных вариантов заработков на приложениях при бесплатности его в целом.

В статье обойдён вниманием такой обязательный элемент донатных помоек, как Battle Pass. Или буквальный перевод, "боевой пропуск". Строго говоря, это не совсем монетизация, но очень близко.

Суть этой игровой механики в том, чтобы каждый день давать игроку примитивные задания типа "собери 5 морковок" или "зачисти 3 аванпоста". Задания должны быть простыми, выполнимыми за 5-10 минут, чтобы игрок и не подумал "сегодня лень делать". Постепенно заполняя прогресс, игрок открывает разные награды. Например, каждые 5 дней - сундук определённого вида, а на 30-й день - роскошный сундук или редкий материал прокачки. В конце периода прогресс сбрасывается: кто не успел, тот не успел. Делая задания каждый день, за месяцы игрок вырабатывает привычку и прочно подсаживается на игру.

А дальше подключается монетизация. Купив расширенный Battle Pass за каких-то 400 руб. в месяц, можно получить втрое больше наград (и это не подписка, потому что подписка рядом, и даёт другие плюшки). Пропущенные дни можно наверстать за определённую валюту, что является подвидом микро-транзакций (завести 3-5 разных валют, и придумать правила их конвертации - отдельное направление донатно-помойного гейм-дизайна).

Sign up to leave a comment.

Articles