Comments 7
TLDR: манипуляции, реклама, подписка, buy2play, манипуляции...
Есть ровно два варианта - либо вы продаёте игру, либо нечто иное. Во втором случае ваша ЦА - не игроки, и в соответствии с этим развиваются все механики, эээ, продукта.
хотелось бы больше подробностей: сколько стоит тратить времени на разработку, когда именно игра становится рентабельной, стоит ли заморачиваться с продажей игр если ты инди разработчик, или 99.9 из 100 тебе выгоднее сделать Pay2Win донатную доилку?
Нейросеть писала?
Получить деньги за игру - это сейчас вообще отдельный мем геймдев-коммунити. У большинства, кто делает игры, это не получается. Игр сейчас слишком много. Их стало слишком просто делать
Большое спасибо за информацию! Полезная статья с обобщением всех возможных вариантов заработков на приложениях при бесплатности его в целом.
В статье обойдён вниманием такой обязательный элемент донатных помоек, как Battle Pass. Или буквальный перевод, "боевой пропуск". Строго говоря, это не совсем монетизация, но очень близко.
Суть этой игровой механики в том, чтобы каждый день давать игроку примитивные задания типа "собери 5 морковок" или "зачисти 3 аванпоста". Задания должны быть простыми, выполнимыми за 5-10 минут, чтобы игрок и не подумал "сегодня лень делать". Постепенно заполняя прогресс, игрок открывает разные награды. Например, каждые 5 дней - сундук определённого вида, а на 30-й день - роскошный сундук или редкий материал прокачки. В конце периода прогресс сбрасывается: кто не успел, тот не успел. Делая задания каждый день, за месяцы игрок вырабатывает привычку и прочно подсаживается на игру.
А дальше подключается монетизация. Купив расширенный Battle Pass за каких-то 400 руб. в месяц, можно получить втрое больше наград (и это не подписка, потому что подписка рядом, и даёт другие плюшки). Пропущенные дни можно наверстать за определённую валюту, что является подвидом микро-транзакций (завести 3-5 разных валют, и придумать правила их конвертации - отдельное направление донатно-помойного гейм-дизайна).
Где мое золото!? Или как монетизировать свою игру