Pull to refresh

Comments 31

Приятно слышать. Хамерфол я даже честно купил себе. Надеюсь и Mi сделают стоящей игрой.
Идея — стоящая. А вот игрой назвать — язык не поворачивается. 3 минуты игрового времени это не серьезно…
3 минуты?! Да я уже больше 10 уровней прошел и конца пока не вижу.
Тогда прошу прощения. Просто (цитирую инфо с сайта):
«Инновационная игра на три минуты прохождения.»
У самого руки до самой игрі не дошли. Только видео пока-что посмотрел
прошу прощения, а чем инди игры так примечательны? что это за игры?
UFO landed and left these words here
мне казалось, что должны быть типа Саморост. Таки необычные игрушки. Ну или World of Goo. К сожалению, мало играю.
UFO landed and left these words here
Плюс их любят за то, что в них можно делать эксперименты с гейплеем (цена небольшая, риски маленькие). А командам, которые работают на издателя такие на такие риски идти не разрешают.
Можно я позанудствую на тему того, что «современные методы распространения», собственно, года с 80-го начались, да и в целом расцвет инди-игр был примерно тогда — мощности небольшие, никаких масштабных проектов нет, графики и чего-нибудь требующего многих человеколет работы никто не ждёт, индустрии как таковой нет или почти нет — зато есть тысячи тех, кто купил какой-нибудь Apple II или C64 и жаждут поиграть. Лавинообразный рост BBS, shareware-принципов.

Сейчас, скорее, некий мягкий revival идёт — частично из-за того, что стали достаточно доступными средства разработки, рисования, музицирования и т.п. Впрочем, субъективно, идёт довольно унылыми темпами — я по пальцам одной руки могу пересчитать игры за последние лет 10-12, которые хоть сколько-нибудь меня затронули.
UFO landed and left these words here
Были BBS, были журналы с рекламой, была рассылка дискет наложенным платежом (mail order). Те же iD software, Apogee, Epic — все растут прочно корнями оттуда, заработали они субъективно гораздо больше и эффективнее, чем все новомодные коммерсанты и монетизаторы.
UFO landed and left these words here
Сомневаюсь, что «масштаб другой» именно нынче. Масштабы совершенно разные были и сейчас, есть и сегодня.

Цифр существует масса, вот, например, известнейшая статья Джима Кнопфа, в которой упоминаются миллион пользователей только одной его программы * $25 за копию = 25 миллионов USD за период 1984-1987 — т.е. по сути за 3 года. Конечно, это не чистый доход (дискеты, почта и BBS-трафик небесплатные), но даже если это все уменьшить в 2-3-4 раза — много ли нынешних монетизаторов на Appstore / Steam / AndroidMarket / etc похвастаются тем, что смогли столько заработать?
А еще это отличная проверка, дальтоник ты или нет :)

Инновационная игра на три минуты прохождения. Игровой принцип прост как и все гениальное: необходимо довести заданное количество зеленых шариков до желтого не касаясь красного



http://pixs.ru/showimage/mipng_2187301_427453.png *если не видна картинка
Криворукий и хромой, вот так должно быть:
Эта заметка была написана еще 22 апреля 2009 года. С тех пор многое изменилось.
Если вы хотите взглянуть на то, какой была игра в первозданном виде, то можете скачать прототип.
А у меня все работает. Никаких режимов совместимости не ставил.
Зверская игра,
бедные пузырьки, кругом наровят их разорвать :)
За Mi следил с самого его рождения (gamedev.ru, все такое), но все равно не ожидал что она столько звезд понахватает =) Очень рад за игру ))
Sign up to leave a comment.

Articles