Comments 15
Никогда не пробовали прочитать подряд три статьи, в первой threads это потоки, во второй - нити, а в третьей - пути? Я пробовал. Так что к чёрту ваши правильные словари, язык должен быть в первую очередь понятным, а для этого - стабильным, то есть в один момент времени одинаковым у всех. Чего не случится, если каждый будет сам придумывать свои переводы.
Либо давайте официальный словарь IT терминов, и чтобы он был полный(!) и один(!) - а не пять вариантов от пяти болтологов. Либо английские слова нужно писать английскими словами.
Транслитераты сам не люблю, стараюсь писать английскими буквами.
В русском языке много слов, заканчивающиеся на "инг" - буллинг, тренинг, тюнинг, боулинг, дайвинг, пирсинг и т.п.
Если убрать композитинг, то окна будут представлять собой скучные прямоугольники, заполненные изображением и, возможно, обрамленные декорациями оконного менеджера - нет динамичных анимаций и интересных графических эффектов.
Как же замечательно, что остались WM, позволяющие отключить эти самые "динамичные анимации" и "интересные графические эффекты".
А какие не позволяют? Гном что ли? (сто лет его не трогал)
А сам композитинг крайне крут. Без него очень сложно избавиться от tearing при перемещении окон. Да что там, помню как при каждом перемещении окна процессор взрёвывал кулером. И с плавностью видео бывают большие проблемы.
Гном пока ещё позволяет. Но анимации отключаются из как бы штатной твикалки.
Остальные позволяют более человеческим образом (разве что в кедах анимацию можно отключить только вместе с композитингом совсем, а без отключения композитинга - "ускорить" до малозаметности).
Я не понимаю, почему всякие отдельные личности эти анимации так любят, я их ощущаю как тормоза интерфейса вместо мгновенного отклика.
Во времена убунтовой Unity ихний compiz просто выбешивал.
Мы все свернули не туда.
Все про композитинг в X11 | Linux