Comments 11
если посмотреть на количество игр в стиме которые регистрируются в год, то геймдев не кажется уж таким надежным способом заработать денег. Точнее заработают все, кроме разработчика.
про роботов всегда был интересен вопрос - зачем? ну есть робот сомелье, и зачем он? чтобы был? в чем монетизация?
Есть какая-то категория мечтателей, которые любят придумывать себе несуществующую проблему и решать ее за дорого с помощью миллиарда технических средств. И все эти сберы зачем то будут платить им хорошую зп.
Думаю это все существует в рамках того, что роботы и искусственный интеллект звучат стильно модно и молодежно! А остальное не важно.
Ой ну это прям тема для отдельной дискуссии. Я могу просто свое мнение на все это сказать. Конкретно робот сомелье по мне скорее имиджевый арт объект. Привлечение внимания, аудитории, посетителей. Как аттракцион в диснейленде.
По поводу "заработают все кроме разработчика"... Если ты штатный разраб, то зарабатываешь также как и остальные офисные сотрудники, тут вообще разделения не вижу. А если решил сам свой проект делать, то несешь такие же риски как и любой предприниматель, мол, взлетит - не взлетит.
О, Земляк по новому месту жительства.
Буду признателен, если поделитесь деталями про обучение: существуют ли стипендии? Какая учебная нагрузка и можно ли совмещать с работой? Чему обещают обучить в рамках Game Programming? Какой в среднем технический бэкграунд у одногруппников, которые на Game Programming целятся?
А так же организационными деталями: сложно ли было получить визу? Что потребовалось из документов?
Для бакалавров по стипендиям вариантов немного. Есть стандартная Deutschlandstipendium в 300 евро. Остальное приходится искать, например есть специально для игроделов https://gaming-aid.de/.
Все обучение практикоориентированное, то есть даже азы ты познаешь в рамках какого то проекта. В первом семестре это был Space Invaders, во втором делаем Doom. Препод все дает в Unity, но ты можешь выбрать, что тебе по душе. Я Godot юзаю. Да, у ребят есть бекграунд, но это больше на уровне пет проджектов, максимум опубликованных на itch.io. Разумеется, никто не ожидает, что ты приходишь готовым специалистом. Просто ребята туда идут целенаправлено, поэтому что-то за плечами уже есть.
По визе все стандартно: блокированный счет, страховка, переведенные документы об образовании, месяц ожидания визы. Единственный момент, который может вначале отпугнуть, что тебе на блокированный счет нужно сразу перевести около 12 тысяч евро. Но по факту это твой баланс на весь следующий год и каждый месяц тебе с этой суммы отчисляют 1/12 часть. На 1000 евро можно спокойно жить и не подрабатывая. Но некоторые ребята, конечно, устраиваются в местные донерные и еще куда. Расписание позволяет совмещать - учеба три дня в неделю, иногда поставят пару еще один день.
А что на счет вашего портфолио? На сайте универа указаны несколько пунктов по подачи портфолио. То есть, на геймдиз, игровое искусство и прогу. Как выглядело ваше портфолио? Если не секрет))
Да, в зависимости от специализации на которую вы подаетесь, на то фокус и делаете. И вот к этой основе смело добавляйте свои скилы со смежных направлений. Я наскреб по сусекам весь свой опыт, и фактически рассказал не только о себе как о программисте, но как о геймдизайнере и саунд дизайнере.
А мое портфолио можете глянуть по ссылке https://docs.google.com/presentation/d/1rloEmFEhOZl9aQYVafov-HZmKLzUXsfjVrDOalmalRI/edit?usp=sharing
А сколько вам лет было (и есть) когда вы поступили в этот ВУЗ?
Спрашиваю просто потому что есть ли возможность допустим только выпустившемуся из российского ВУЗа выпускнику попробовать попасть туда
Не знаете, что на счет людей, которые только закончили школу в стране бывшего СССР?
Сказ о том, как русский к немецкому геймдеву пришел. Почти…