Comments 9
Процедурное моделирование - это скорей как-то вот так, когда можно легко менять отдельные параметры или заменять одну модель здания другой по его названию в библиотеке
Круто, не знал что это можно сделать и при помощи нодов. Я-то по названию статьи подумал, что речь пойдет о процедурной генерации с использованием встроенного Python. В свое время я делал план дома со сложной крышей который полностью генерировался кодом. Здесь у нас получается уже в начале 4 объекта - 1 этаж, четный, нечетный и крыша. Можно было бы через тот же Python их копипастнуть хоть до 100 этажей - главное высоту учесть. Или вот такой метод какие-то дополнительные преимущества в дальнейшем дает?
Тут тоже хоть 100 этажей делай. Я в python не очень разбираюсь, в blender мне по проще реализовывать, +управление напрямую через него
Тоже надеялся на питон, но эта статья удивила, не знал, что такое можно в блендере без питона.
Представляю, что можно сделать комбинируя скрипты питона и такое визуальное программирование.
Хочется найти время и углубиться в это. Жаль жизнь пока не подкидывает таких задач.
Работаю в 3дс максе много лет и параллельно пытаюсь изучить блендер, как вдруг возник вопрос, а можно в блендере процедурно разрезать домик на равные куски? Чтобы потом можно было его разрушать. Знаю есть voronoi, но очень криво все режет, а руками долго. Tyflow тоже неплох, но не совсем подходит.
Делаем процедурный панельный дом в Blender