Pull to refresh

Comments 29

«Космические рейнджеры» это не стратегия. А вот инди игра "Генерал" от разрабов, которые и стали потом «New Game Software» - очень даже...

и Might & Magic - тоже не стратегия

Во вторых есть РТС сражения)

Но вообще да, статья посредственного качества, такое очень рандомное по вершкам.

Прямо-таки захотелось залипнуть в Heroes of Might and Magic III часиков на шесть...

Если пиксельная графика не вызывает отторжения, рекомендую посмотреть на свежерелизнувшуюся Song of Conquest. Неплохое переложение классического подхода со своими фишками. Ничего прям выдающегося, но приятное.

По дороге на работу ещё можно. В play market поищите "vcmi".

вы же понимаете, что это не ограничится шестью часами... Герои 3 вообще нельзя устанавливать - это чревато на следующие несколько недель))

Civ3, Civ4, HMM2, HMM3 (поднадоела слегка), MOO1, MOO2, ещё хочу как-нибудь запустить SMAC/X которая хочет винды, но на 8.1 даже с патчем не хочет работать. Imperialism ещё, работает в Dosbox-X/Win95OSR2 но слишком часто глючит. Там же Civ2.

Smacx - это лучшая и самая недооцененная игра в мире. И она работает под win10, там надо в ini файле какой то параметр прописать. Это гуглится.

Где MULE, Populous, TTD? Вообще стратегия настолько обширная тема, особенно когда идёт смешение жанров, например Subnautica, Minecraft, Factorio и т.д.

Забавно. У меня в голове Subnautica, Minecraft ну никак не стратегии, причём Factorio однозначно стратегия. Наверное просто не укладывается в голове, что игру можно назвать стратегией, когда она от первого лица.

Я, например, Rimworld и Dwarf fortress к стратегиям отношу, но знаю многие их относят к отдельному жанру.

Ну вид от первого/третьего лица не является определяющим признаком.

Если взять определение слова стратегия, то для игр применителен этот вариант - Искусство планирования какой-л. деятельности (экономической, научной и т.п.) на длительную перспективу.

То есть фактически любая игра где требуется что-то планировать - это стратегия.

Например Rimworld - это так называемая песочница, но это и стратегия и RPG одновременно. Песочницы отличаются в основном тем, что игроку даётся некий мир с определенными инструментами, а что делать и как - не обозначается. То есть это реально как ребёнок в песочнице, могу замок из песка построить, а могу сделать кольцевую дорогу и играть в машинки. Поэтому фактически слияние жанров и изменение типа игры конечно рождает новый жанр, но элементы других жанров всё равно остаются. Например The Long Dark тоже песочница, из жанров используется RPG, стратегия, FPS, выживалка.

Subnautica это песочница-RPG с элементами стратегии и выживалки. Смешение жанров мне кажется одно из лучших событий в игровом пространстве которые произошли за последние 20 лет.

Про Syrian Warfare даже не слышал. Интересно выглядит.

Обзор настолько краткий, что даже нет Age of Empires и Age of Mythology.

Ни одной C&C не упомянуто, и вообще какой-то резкий обрыв после 2000 года. Знаковых стратегий было много - те же C&C, Total Annihilation, про Warcraft два слова всего, Age of Empires, Homeworld, Total War. Про "симулятор бога" тоже два слова, а ведь непрямое управление - тоже крутейшая вещь: Caesar (и Фараон), Stronghold, Majesty.

Dungeon Keeper I и II не заслуженно забыли. Dune от Cryo тоже имеет сильный стратегический компонент

как Hamurabi конца 1960-х. 

Так то стратегии не люблю, но вот в эту (в русской версии) сколько то поиграл в начале 90х на EC 1045, бушели как мера количества зерна запомнились )

Из последнего залипаю в основном в стратегии от Парадоксов: Crusader Kings 3, Stellaris, Age of Wonders 4. У первых двух очень медитативный геймплей с большим простором для отыгрыша, а третья игра - крайне удачное сочетание Civilization и HoMM :)

Странно, что не затронули пласт экономических стратегий по типу Anno/Settlers. Total war как смесь пошаговой стратегии с РТС тоже довольно значимая серия.

Первые две игры - разработаны Парадоксами, а вот Age of Wonders 4 - там Парадокс это издатель, а разработчик Triumph Studios.

Просто часто встречал мнения, что Парадоксы делали Тиррани или ещё что, хотя они их только издавали )

Забыли Варлордов, Периметр и Казаки.

Ну ладно автор смешивает понятие стратегии и тактики. Ладно некоторые игры обоих этих жанров для спектрума и и ранних 8086 платформ остались за кадром, НО!

Как говоря о динозаврах вроде Civilization или master of Orion, совершенно упустить из виду сим сити и первые текстовые отечественные разработки типа "президента"?

Ну и ЕМНИП всё-таки Cesario таки РТС и таки несколько раньше всех вышел.

ЗЫ забыл про Nether Earth.

"Президента" помню, но он был под ZX, может его не портировали на писи? А симсити, строго говоря, не стратегия, там нет явной цели, только путь.

Президента портировали, в том числе и под сеть. В Фидо помню кто-то играл даже по сети. А в первом сим сити были собственно локальные цели развития, и собственно нельзя отрицать что это одна из первых экономических стратегий "аз из", давшая основу для многих игр ставших золотой классикой.

И это только стратегии. Про тактики типа Rebelstar или Centurion: Defender of Rome я и не говорю.

UFO just landed and posted this here

И его, и скачи-руби и многое другое. Но это уже позднее...

Настолько краткая история, что в нее не поместились целые серии, такие как Total War или игры Paradox. Я уж не говорю про казаков, King's Bounty, XCOM...

Хотя, если все описывать, то даже для краткой истории одной статьи не хватит.

"А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II?  " - хочу ответить на вопрос, толька по первому StarCraft чемпионат Мира, у меня городе подсказа толька что это Россия но Москва)

Статья довольно поверхностная и рандомная, но зато сирийские бури упомянуты.

С этой точки зрения стоило бы упомянуть другие игры от вествуд и эпоху империй, а закончить на каком-нибудь Supreme Commander, потому что дальше каких то радикальных прорывов в RTS не было. Прорывами RTS были MOBA и товер дефенсы, а не новые РТС, которые конечно много чего изобрели, но не настолько радикального.

Самое же большое развитие гранд стратегий помимо серии цивилизаций и европа были разве что сюжетные вставки и больше лора в современных стратегиях типа Endless space/legend и Stellaris

Sign up to leave a comment.

Articles