Продолжаем тему, начатую в предыдущей статье.
Итак, отучившись уже год в Cologne Game Lab, могу смело разобрать что тут к чему, чем местные игроделы занимаются, а уж хорошо это или никуда не годится судите сами.
Сразу скажу, наверное, главную мысль этой статьи. Хорошие решения рождаются в правильной обстановке и атмосфере. Сейчас, оглянувшись назад, могу с уверенностью сказать, что меня подстегивает дружеское соперничество с креативными ребятами, чьи идеи вдохновляют тебя на еще лучшие идеи, а еще лучшие идеи генерируют продуманные идеи и так далее до вменяемого результата. Этого, мне кажется, не хватает отечественным программам, как вузовским так и прочим эдтехам.
Первый год для всех специализаций одинаковый и делится на следующие блоки:
Media Studies
Что-то вроде истории и философии игр с легким налетом повествования Дыбовского в его небезызвестном курсе в скиллбоксе. На самом деле дико интересная инфа. Тут вам и Хёйзинга с его Homo Ludens, и Роже Кайуа c попыткой уже как то классифицировать игроков и более современные исследователи игр. По другому начинаешь смотреть на игры как таковые. Не просто развлекаловка, а полноценная эволюция всех предыдущих медиа: кино, радио, литература. Понятны стимулы, почему люди играют, понятна психология игроков. ��сли б не скорострельный инглиш профессора из Аргентины, это был бы мой второй любимый блок. Ну и, кстати, людологи победили. Интересный геймплей превыше нарратива:)
В конце семестра, как и полагается, зачетное задание - взять любое социальное явление и раскрыть его в теории одного из исследователей игр. Лично я написал эссе на тему “Флирт как игровое явление в теории Роже Кайуа”. Практически научная статья:)
Game Design
Весь семестр раскрывается какая-то общая тема. В первом семестре мы сфокусировались на Ludic Games, то есть играх, где во главе стоит геймплей и ничего лишнего. Как пример, одно из заданий было придумать игру, используя в качестве управления только лишь один клик/тап. У меня получилась игра про пьяную лягуху, которая мотает голову из стороны в сторону и по клику стреляет языком, пытаясь поймать пролетающую насекомоподобную “закуску”. Если вы вдруг решите почелленджить себя, пишите свои идеи игр в рамках этого задания в комментариях.

Game Art
Самый ненавистный для меня блок. Сколько ни начинал, так и не научился рисовать. Парочку заданий на перспективу и классическая анимация с отскакивающим мячиком. КЛАССИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ КЛАССИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ. Я, честно, замучился на каждом отдельном листе рисовать шарик в новом положении и потом это фотать и собрать анимацию. Но, как всегда, без креатива я не обошелся.
Game Programming
С��бственно, моя специализация. До этого я работал только с Unity и то только в контексте настройки FMOD и работы с аудио. Но к самому Unity душа не лежит, решил попробовать Godot, тем более питон я знаю, а встроенный GDScript дюже на него похож. Весь семестр мы рассматриваем разные аспекты программирования в рамках одного общего проекта. В первом семестре мы препарировали Space Invaders. Конечно, каждый пытался привнести что то свое. У меня например, получился свой Troll Invaders:)
Еще из приятненького препод подготовил для нас систему лутбоксов. Каждый сдавший еженедельную домашку собирал в общую копилку очки. Набрав определенное количество очков у нас была возможность выбрать лутбокс (просто небольшая программка с набором ящиков), который выдавал одну плюшку. Например. дополнительная минута или очко на экзамене всей группе. Вот такой элемент геймификации в образовании. По моему, отличный мотивирующий ход.
Profile Week
Неделя отдыха профессорского состава от студентов. В эту неделю студентам выдается список воркшопов на разные темы, которые проводят или сами студенты, обычно магистранты, или приглашенные специалисты из индустрии. Я в силу любви к игровому аудио выбрал мужичка, который на контракте с Ubisoft делает Foley звуки для Assassin's Creed Nexus VR, и решил раскрыть нам эту тему. Что я могу сказать. Для меня Foley запись мертва. У нас уже есть тысячи записанных шагов по разным поверхностям, тысячи рыков и ревов животных и монстров, тысячи металлических скрежетов и стуков. Я не нашел для себя причин б��жать записывать еще один сет бегающих босоножек, но своих.
Collaborative Project
Наконец, самый смак, квинтэссенция всего, ради чего мы страдали весь семестр.
Итоговый групповой проект. Начало как в анекдоте, собрались геймдизайнер, программист и художник в одной комнате и в течение двух месяцев им предстояло создать полноценный игровой MVP на определенную тему. Для нас на первом семестре темой был “баланс”. Это не совсем геймджем. Тут есть еженедельные отчеты-посты в университетской соцсети, есть промежуточные сборы всех команд с полноценной презентацией-питчем и демонстрацией результатов. Остальное на вашей совести, как вы выстроите пайплайн, как распределите задачи, как будете коммуницировать и разруливать конфликты.
Нам с художником не повезло, не достался геймдизайнер, поэтому целый месяц мы просто рожали геймплей, несмотря на то, что идея проекта всплыла сразу. Более того, мне приходилось выполнять разные роли: продюсер, геймдизайнер, программист, сценарист, звукач. Музыку так я вообще написал за ночь не спавши перед финальной отчетной встречей и шоукейсом. Тем не менее, вдвоем за пару месяцев мы успели собрать игру с интересным контептом о дегустаторе ядов, который работает на римского императора, и каждый день пробует отравленную писчу и планирует правильный порядок трапезы, чтобы сохранить баланс своего здоровья. Симулятор с элементами головоломки, менеджмента и легкой сатирой, вроде приезда в гости тещи императора:)
Шоукейс
На самом шоукейсе уже начали всплывать огрехи геймплея, вроде возникновения патовых ситуаций, при которых игрок проиграет при любом выборе, но самое главное, что народу понравилась концепция. Я решил продолжить развивать игру в нечто более осмысленное и задался целью опубликовать ее в стиме. Нашел отличных ребят, с которыми обновляем арт и прописываем сценарии, прикинул ряд новых механик и сейчас в процессе их реализации, но это об этом как-нибудь в другой раз. А пока можете заглянуть на страничку в стиме. С пылу с жару одобрили ток на прошлой неделе. Все еще в процессе обновления, в том числе подготовка страницы на нашем великом и могучем.

Вот так и построен первый учебный год в Cologne Game Lab. Далее каждый разбежится по своей специализации и соберемся снова лишь на следующем групповом проекте.
Спасибо, что долистати до конца :)