Pull to refresh

Сколько стоит игра? Развенчиваю мифы о стоимости геймификации

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views8K

Детьми выдумывали игры на пустом месте. Бюджет – грязь и палки. Требования к разработке – не получить ремня от бати.

Повзрослели и стали думать, что геймификация – это сложно и дорого. На примере показываю – это не так.

— Боюсь, очень дорого вся эта геймификация встанет. Не потянем. 
— Это с чего ты взял?
— Ну провести исследование, разработать модель. Потом дизайн, разработчиков привлекать дополнительных… 
— Стой-стой-стой. Куда так разогнался? Мы же бизнес геймифицируем, а не игрушку строим. Нам такие излишества не к спеху. Посмотри лучше на этот пример. 


В одном крипто-продукте на днях началась геймифицированная акция. Простая, как топор. 

Пользователи задания должны выполнять. Взамен очки получают. А в конце акции будет розыгрыш на 50 000

Даже язык не поворачивается геймификацией это назвать. Какая простая механика. 

И вот самое любопытное. Про деньги! 

Задания эти на покупку/продажу/обмен крипты. То есть на совершение транзакций. И за каждую транзакцию сервис берет комиссию. Фиксирует прибыль. 

И что-то мне подсказывает: скромный для крипты призовой бюджет в 50 000$ окупился в первые же сутки. А цена на разработку – 3 рубля в базарный день. Там даже дизайна нет никакого!! 

Эту акцию я уже разбирал отдельным постом в своем тг-канале. Кому надо потыкаться руками – там же есть и ссылки на нее. А тут не буду давать лишнюю рекламу.

И пару слов о награде. Тут людей заманивают деньгами, то есть халявой. На жадности играют только те, кто придумать ничего интереснее не может. 

— А это не про нас! Поэтому и бюджеты такие нам не понадобятся. 


Удивительно тут вот что: миллионы людей вовлекаются и тратят свои деньги, а стоимость разработки... Впрочем я уже говорил. 

Этот кейс показывает нам – игра может быть простой. Даже примитивной. 

Для таких простых схем первичен вопрос трафика. 

— Вокруг продукта сложилась аудитория? Замечательно! Накладываем простую схему геймификации и получаем прибыль. 

Кстати и аудитория вокруг этого продукта сложилась благодаря геймификации. Они первыми удачно применили историю с кликами по кнопке и получением монет. Задолго до злополучного хомяка. 


А вот как придумать такую модель – вопрос отдельный. 

Поможет нам и сам продукт. И поведение в нем пользователей. Нужно лишь откопать внутренние мотивы людей. И превратить их в игру. Обыграть. 

Понимание тонких материй человеческой души будет не лишним. Ведь геймификация апеллирует к человеческим эмоциям и психологии. 

И если нет сил, средств и времени разбираться и проводить эксперименты – всегда можно обратиться за готовым решением. 

С клиентами на консультациях мы с юморком и задором находим яркие ходы. Которые затем вместе превращаем в игры и получаем результат. 

Хотите так же? Значит в сторону сомненья и в личные сообщения. Придумаем правила и для вашей игры. 

Если кому-то интересны другие статьи о геймификации – заходите в тг-канал. Ссылку давал выше.

Делайте бизнес играючи!

Tags:
Hubs:
Total votes 9: ↑6 and ↓3+5
Comments7

Articles