Comments 5
"С чего начинается игра?"
С вопросов о том:
- Какую модель монетизации лучше выбрать?
- С каким играми придётся конкурировать на рынке?
- В каком маркете её лучше продавать?
- Как планируется рекламировать эту игру и увеличивать охват аудитории?
- Сколько и каких ресурсов необходимо для создания игры?
- Где взять нужное количество денег?
- Что делать, если игра себя не окупит?
Игра состоит из всего двух типов механик: "изучение" и "совершенствование". Причем, "сеттинг" - тоже механика "нарратив" (изучение).
Попробуйте придумать или найти механику, которая бы не ложилась в эти две категории?
Например, "гринд" - механика получения внутриигрового прогресса в виде числового показателя. В простейшем случае - это "очки". В более сложном - эти очки можно тратить. Опыт героя в рпг + прокачка уровня; сбор ресурсов + строительство. Это пример категории "сомосовершенствования". В эту категорию так же относится "виртуозность" - получения игроком навыка хорошего, вплоть до идеального исполнения. Это про разбитые клавиатуры и спидраны. Ощущение победы над боссом; ммр и кда в сетевых играх.
Классно было бы увидеть реальные авторские работы на тему связи психологии и геймдизайна, особенно основанных на последних исследованиях. Я (может и не первый) прорабатывал тезис о "игре" как механизме обучения у человека. Причем, это у всех животных с высшей нервной системой, далеко не только к человеку относится. Даже в википедии зафиксировались правки, которые я вносил с пруфами на различные исследования, что радует. А то многие думают, что игры - это бессмысленное развлечение, что далеко не так, а эволюционно сформированный механизм обучения высших позвоночных. Эх, жаль современные распространенные системы образования дает лишь узкий кругозор, в котором сложно разглядеть такие связи.
С чего начинается игра?