Pull to refresh

Comments 7

Спасибо за статью, было интересно почитать! Из редакторов я использую HxD, но вот самым навороченным (не бесплатным) был для меня HEX Workshop.

Мне вот как-то больше понравился ImHex по итогу, но фломастеры всегда фломастеры.

Бог ты мой! LHX! Любовь! Те времена, когда Electronic Arts не было бранным словом.

Сказать по правде, я не могу припомнить никакую подобную игру после, да ещё с таким разнообразием задач. Тут тебе городок спасти, его газом отравить пытаются, там сброс контейнеров и для обеспечения ударной группы и тд. Был красивый-крысивый Comanche Max Overkill, Я ещё в его третью версию играл, там было вообще красивее, но миссии были пресными.

И вот эти маленькие прикольняшки, когда со штабной карты и в кабину. Или из кабины обратно на карту и отчёт. Ну и мини игра, когда быстро туда-сюда щёлкаешь, меняя уровень сложности с этим пилотом. По-моему на предпоследнем уровне орёт, а на последнем орёт и смотрит на нас.

Может это уже возраст, но хочется пробурчать, что такие сейчас не делают.

Точнее, делают, может быть другого жанра, но так же с душой. И не крупные корпорации, а именно инди-разработчики. Приблизительно как в ту пору, несколько человек могли создать игру, тоже самое и сейчас. Скорее всего, это идеальный рецепт для шедевра.

PS. А ещё игра привила глубокое уважение к «Шилке».

А модель повреждений, не это аркадное пиу-пиу, а вот пытаться дотянуть до своих, масло вытекло и двигатель в любой момент заклинит.

В конце концов, после этого ты не задаёшь глупых вопросов, из серии: а зачем нам сзади маленький винт :)

А еще мне нравилось, когда включаешь разворот на месте, выключаешь его, а вертолет еще немного по инерции доворачивается

Sign up to leave a comment.

Articles