Comments 5
Возможно, дублирование данных было вызвано наличием игры на разных платформах (или иным образом разделение по версиям)? Где-то было меньше ресурсов и всё вшивали в исполняшку, а где-то хотели накрутить красоты, но так и не завершили. Или, например, это хвосты от сборки, не почищенные в релизе...
Впечатляет "хай поли", если в нем, как и в лоу поли максимум 255 вершин)
Sign up to leave a comment.
Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3