Pull to refresh

Ретрогейминг без ностальгии. Как, зачем и для кого я сделал авторскую игровую консоль

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views12K

Консоль я спроектировал для маленьких детей от 6ти лет, чтобы их система мотивации — «каннабиноидно-дофаминистическая мезо-корико-лимбическая система безусловного подкрепления», она же, система вознаграждения, формировалась без аддиктивного влияния современной мобильной индустрии. Это не рекламный пост, поскольку оболочка ОС открыта и выложена на гите. Наоборот, я буду рад энтузиастам присоединившимся к проекту. 

Надеюсь, истину ни для кого не открою, что современный гейминг уже давно прописался в международной классификации болезней МКБ 11 вместе с гемблингом, постепенно превращаясь в последний путем внедрения вездесущих механик вовлечения, играющих на FoMO. Это и сезоны с ограниченным лутом, и легендарки из лутбоксов, и конечно же pay2win и гача. Крупные издатели давно патентуют модели по повышению дохода с микротранзакций и регулирование сложности зависящей от платежей. Сессионный геймплей мобилок, длительностью в минуту, раздраконивает неокрепшую лимбу микродозами «дешевого» дофамина не хуже запрещенных веществ. 

Я 2011 я сам грешил созданием подобного мусора и это было весело. Десять лет спустя, я вооружившись новыми знаниями в нейробиологии, пересмотрел свои взгляды и стал много писать на эту тему, за развитием мысли вы можете проследить в моих публикациях здесь на портале, а также на vc. Параллельно вел бесплатные семинары о цифровой гигиене для детей с точки зрения формирования их зависимостей. 

Ни в коем разе я не луддит, понятно что цифра рано или поздно появится в жизни человека, но чем позже тем лучше читаю я. Поэтому всегда рекомендовал вместо телефона дать ребенку Зызу, Нинку ds’ку, ps’ку и даже свич. Почему — а вот все игровые проекты для этих платформ поощряют игрока только если он Преодолеет трудности. Иначе, никакого дофамина. Освоить 12 кнопочный контроллер и комбо на нем, это тебе на в экран тыкать одним пальцем. 

Никогда, ни с кого за эти семинары и рекомендации ни рубля ни взял и не собираюсь. До сих пор, я считаю это хорошим советом. Берите своему чаду PSP или 2Ds’ку и психика у ребенка будет здоровее большинства детей выращенных на мобильных магазинах с элементами игровых механик. 

Однако, все это компромиссные. Свич с ценником в 5к за игру — не каждому будет финансово комфортен. Выбрать хороший экземпляр ретро-железа на барахолках, при всем уважении к тру-геймерам, не каждому под силу, особенно если человек эпоху сам не застал. Да и прошивки то слетают, то не совсем очевидны для шестилеток. Плюс стоимость того же ретро преступно растет с годами. 

Зато есть наводнившие рынок ретро-консоли разного качества наших китайских братьев по приемлемой цене от четырех тысяч. Powkiddy и anbernic предлагают вполне неплохое качество и эмуляции и самой сборки устройств. Опять же, для тру-геймеров, аудитории для кого этот проект — шестилетке, не особо интересно на сколько точно программный эмуль каноничен и как апскейлить картинку. Если нет ностальгии и знаний математики fpga, то это не имеет никакой разницы для игрока. 

Эти устройства хороши: дешевы и прекрасно справляются со своими задачами. Однако, и они на мой взгляд не идеальны для задачи обозначенной в теме. Как показала фокус группа ребенку трудно, да и незачем при отсутствии ностальгии оперировать понятиями «приставки» и что самое грустное выбор из 50000 тайтлов, если потыкать «не в те» быстро приводит к потере интереса к устройству. А даже если пользователь и найдет перебором понравившийся тайтл, запомнить где он будет сложно. Опять же для очень маленького пользователя. Приходятся обращаться к родителям для запуска того о чем родители вообще не в курсе зачастую. 

Еще одной проблемой служат сами кнопки, не имея в таком возрасте представления о разных обозначениях кнопок контроллеров разных брендов, не имея физической памяти в пальцах, сложно ориентироваться какая из них в этот раз будет подтверждением выбора, а какая отменой. А ведь есть даже для одной консоли, в зависимости от региона игры поведение может разниться. 

Вот поэтому я взял и форкнул MIN_UI. Форкнул криво, через одно место, никакой документашки нет, описание еще не правил и вот эти все прелести, китчен кодинга, на проекте имеются. Но это временно. А что внутри и снаружи?!

RU_UI

За основу программной оболочки я взял проект проект @Shauninman MinUI и переработал его под поставленные задачи, еще больше минимизировав и так минимальный интерфейс. 

Во-первых, поддержка русского языка. Для этого я заменил используемый шрифт на кастомизированный Roboto содержащий весь набор символов кириллицы. Хоть я и нелюблю русский язык в интерфейсах, но платформу делаю не для себя, поэтому русский маст хэв.

Во-вторых, биндинг кнопок под одну игровую платформу. По умолчанию это PSone. И соответственно набор игр на платформе также должен быть ограничен тайтлами этой приставки. 

В третьих, новая структура каталога. Вместо выбора игровой платформы и далее тайтлов, предлагается выбор жанра и только потом тайтла. Для удобства навигации и визуальной отстройки списка жанров и списка игр я добавил в сам шрифт иконки.

Далее, русский нейминг тайтлов. Это очень неоднозначное решение если ты взрослый и знаешь инглиш, но у нас в стране и особенно среди детей никто Battle City «батл ситем» не называл. Это были понятные для ребенка наименования: «танчики», «жабы», «Скрудж» и т.д. Черепашки ниндзя, вот так и остались черепашками ниндзя даже спустя тридцать лет, сложно их ассоциировать с «Тинейджерами мутантами». Поэтому нейминг, беря грех на душу — Русский. 

Эх, пара тестовых игр, которые еще не успел переименовать попали в кадр
Эх, пара тестовых игр, которые еще не успел переименовать попали в кадр

Фаренгейт

Фара — это физическая реализации проекта в нескольких модификациях. Базовая модель — это эз-ис железо anbernic rg35 c установленной RU_UI и набором отобранных игровых проектов. Это прям то что можно отдать ребенку и больше не беспокоится. Почему не более продвинутые версии? Чтобы не удорожать проект. RU_UI можно накатить на любую железку, но смысла от этого не много. Сам проект альтернатива мобильному геймингу, а не повод для понтов в мелочах.

Есть два дополнительных варианта — без динамика и с кастомным корпусом. Без динамика — чтобы звуки не бесили родителей. Все же устройство создано чтобы занять ребенка на время и дать отдохнуть взрослым часик/другой. Хочешь играть со звуком — одень наушники. Динамик физически трансглюкирован из устройства. 

Кастомный корпус — white ice. Я все же не Тюменский Илон Маск, взять китайский продукт и налепить свой шильдик даже с учетом своего по — для меня «ну такое». Поэтому я разработал кастомный корпус в стиле белых аймаков G4 и G5. В которых использовался прозрачный пластик, покрытый с обратной стороны белой грунтовкой. По заветам Айва выполнен и корпус на фото. Вот это уже делал для себя.

Конечно, хочется назвать консоль отечественной, но она авторская т. к. ни грандика, ни налоговых льгот, ни производственных мощностей государство пока не выделило. А было бы неплохо.

Tags:
Hubs:
+25
Comments109

Articles